之前我们已经介绍过《激战2》4月大改版中的特性系统和暴击属性,接下来这一部分将要介绍符文与印记的变化。
符文套装属性
我们回顾之前的激战2符文平衡,其目的都是确保每个符文套装属性有一个明确方向,可以帮助你更好的建立各个职业的build。
为了鼓励玩家们更多因为某个符文去搭配一个builds,而不是混穿几个不同的符文散件。因此我们将作出改变,现在当每个套装集齐4-6件时才会获得高收益。单个符文的属性将增加,但是整套符文增加的属性保持不变。
我们知道有一些builds仍然在使用混合套装来进行优化属性,我们并不想阻止玩家这样做。如此改动的目的并非限制builds的多样性选择,而是让新手玩家在PVE中能够更清楚的使用符文系统,所有我们让单一个符文套装变成更好的选择。
符文的触发特效
我们之前更新的符文大多数都集中在一个重点上,如添加一个特殊的恩惠或者症状、或是添加辅助和进攻能力。实际上你会发现这些特效对你的职业没什么用处,从而选择混穿其它符文。现在我们将解决这些问题,以弥补一些玩家的特殊需求。
例如:Nightmare套装的六件套效果是攻击时有5%几率造成恐惧效果,但是在PVP或者WVW中,5%的几率看起来并不可靠,因此我们将它的几率调高到50%,使得它更加适合各种战斗环境。
PVP中的符文
本次最大的改变是将去除PVP和PVE符文之间的区别,之后他们将不会再有分别。
为了新手玩家不会将PVP和PVE中的符文混淆起来,PVP的符文将整合成单一符文,装备上后就等于整套符文套装的效果,它将提供相同的属性与特效。
前面我们已经结束过了符文系统,接下来让我们看看武器印记,下面我们将介绍印记的平衡,变化和一些改变,功能更新和一些我们所做的更好游戏体验。
武器印记:更少的内置CD
我们已经将现有武器印记中大量的内置CD都区分开来了,所有的印记现在都有自己单独的内置CD。你现在可以同时使用Sigil of Energy (换武器得耐力) 和 Sigil of Fire (暴击触发AOE伤害),它们的内置CD都会单独计算。但是同一类型的印记cd是无法单独计算的,如一次带两个Sigils of Blood(minor,major或者superior),即使它们的品质等级不同,它们的CD将共享计算。
通过击杀来叠加效果的印记,现在在PVP或者WVW中击杀一名玩家将会一次叠加5层效果,但是击杀怪物只会获得1层效果。这种类型的印记现在有一个严格的规则,你无法通过把效果叠加到25层后再换武器来获取最大收益,现在换武器后则效果全部消失。
双手武器将可以使用2个印记
更新之后,双手武器将得到加强,现在它们可以使用2个印记。用户面板已经被更新,你可以把相应的印记插入每个插槽中,这里需要注意,第一个插槽所安放的印记将会影响武器的名称。
印记平衡
随着未来补丁的更新,印记的触发几率都调整为50%。所以Sigils of Air 和 Sigils of Fire 印记将作出改动,Sigils of Fire现在可以打5人,伤害将进行下调,CD保持5秒。Sigils of Air只能攻击一个人,所以将CD下调到3秒。
还有一些印记不当然只是作出数值更新还有其他功能更新,如:之前Sigil of Conjuring的作用和Sigil of Sanctuary一样,之后Sigil of Conjuring将改名为Sigil of Celerity,在25层后获得迅捷效果。Sigil of Sanctuary将改名为Sigil of Benevolence并且拥有新效果,将使得治疗效果加大。
命中触发的印记
有一些印记的触发效果太依赖于暴击,所以将作出修改。例如Sigil of Purity (暴击时 60% 机会解一个病 ),Sigil of Frailty (暴击时 30% 上脆弱 ),Sigil of Ice (暴击时 30% 上 减速),Sigil of Water (暴击时 30% 可以AOE治疗附近队友),这些印记之前并不好用,在更新之后它们的效果将改成只要命中敌人就能触发效果。
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