这次我来为大家分享一些我使用SD贼的时候的一些心得。
这些心得大部分来自于群内两位神级潜行者玩家王叔叔和时先生的经验,他们在我SD贼的成长道路上给予了非常巨大的帮助,虽然我现在依然是菜鸟一名,但是我非常想与大家分享一下这些不可多得的高手经验。
SD贼,是剑匕首贼的俗称,上面是我所用的特性和插槽技能,这是最传统的欧洲SD贼的点法。
装备上的符文选择全套的lyssa,没有第二选择。剑和匕首可以选择空气/火焰+5%暴击/伤害,另一套武器选择短弓,佩戴火焰符印。饰品选择berserker饰品。
这套build同样可以在WVW中使用,装备属性上,笔者的选择是4件PVCri+2件PPC,武器全部PPC,饰品粉色全部PPVC,背部PPC,符印和PVP中相同,建议选择5%暴击。
特性中有一个问题,当时忘记改回来了,第四层最后一个不用切武器回点,用75%血清症状更好用
下面我会讲解几个武器技能,插槽技能选择的原因和一些运用的技巧。
SD Evade build在最早是由北美名贼jumper所开发,逐渐在高端PVP中被人熟知,在欧洲玩家lady nag nag修改后再次发扬光大,登上潜行者build中的顶峰,成为最为主流的潜行者build,在数个版本连续的削弱下依旧强大,并且将在下个版本迎来更致命的一刀nerf。也许在下个月的nerf后本文许多技巧已经无法施展,但是笔者还是想要把这些记录下来,作为一个SD贼的历程,无论A社如何砍SD,笔者也不会放弃这个极具个性和风格的build,与其说这是一个潜行者,不如将他称之为,剑客
关于SD贼的武器技能:
最早的SD贼并不佩戴短弓,采用的是双剑匕的纯近战配置,配合双energy符印和第四行切换武器获取3个主动点的特性下,大量的翻滚和主动点使得这种武器配置的潜行者成为近战之王,茫茫多的闪避,同时对你造成持续的伤害压制,并且把你的boon统统偷到自己身上。在SD3二段的耗点以及剑2的第一次和谐后,双剑匕逐渐暴露出了他的弱点:AOE能力略差,没有远程能力,没有倒地压制,以潜行者的身子板,长时间在团战中心混战即使拥有如此多的闪避也很危险,稍微一不注意就会被人击杀。所以在欧洲,这个build得到了一次改善,放弃了双SD,选择了SD+Sb(即剑匕首+短弓)的武器组合后,改良build被lady nag nag发扬光大,并在A社的邀请赛上,死血的lady nag面对满血的北美DP名贼caed的追杀,不慌不忙的闪避掉了caed几乎所有的攻击,最终单人反杀caed。
剑1:3段击,每一段都是AOE,不俗的伤害,是SD贼的第二伤害来源,前两段只有伤害,第三段高伤害+目标致残虚弱2秒,非常给力的1技能,有机会,尽量在你的攻击中穿插1和技能来提高你的伤害输出。新手SD很容易陷入无脑刷SD3的情况,这会导致你的主动点迅速耗尽而丧失节奏。
剑2: 被大部分SD新手所忽视的SD核心中的核心,一个SD贼玩得好不好,看的是他的剑2用的好不好,在后文中会大篇幅的提及到关于这个技能的运用,如何运用好剑2,是每一个SD贼的必须课,剑2就是SD贼的生命。
剑3:SD贼的另一个核心技能,SD的输出大部分来自于这个技能,同时爆发也来自于这个技能。需要注意的是,这个技能的1段会自带一个索敌功能,会将你导向你的目标,在位移的同时也会转动你的视角,所以在利用SD3输出的时候,很多新手会被绕晕。一定要控制好你的视角,保证你的第2段攻击的面向。2段攻击是整个武器组中,伤害最高的技能,同时附带偷取目标1个boon的效果,SD贼爆发的核心,SD3的二段命中率直接影响你的伤害制造能力。但是这个技能并没有1段的自动导向,同时也有0.5秒的动作时间,很容易打空。关于这个技能的命中率,只能说,多练,尽量使用偷窃,影步纹章或者剑2定身,石化目标,等方式来提高2段的命中率。
匕首4:用的很少,这个技能的性价比实在太低了,伤害低,耗主动高,虽然远程附带残废效果,但是3点主动点的消耗,并不值得你去多用这个技能。
匕首5:战略性技能,SD贼并不依赖潜行,但是不依赖潜行并不是不使用潜行,这个技能在逃跑,插旗,对付部分职业的时候有一定的功效,但是用的并不多。
接下来会讲解插槽技能
治疗技能: 选择治疗翻滚的原因是,这个技能CD只有短短的15秒,回复效果很不错,比纹章效果好很多,没有读条时间,治疗的同时闪避。搭配lyssa符文4件效果,每次治疗随机给一个boon,以及第四层特性中,每次治疗给的10秒vigor,让SD贼有2/3的时间保持vigor状态,更多的翻滚,更多的evade,更好的生存能力。
影步纹章:影步纹章被动提高你的主动点回复能力,使用效果有以下几种用途。
1.配合SD3二段打爆发,SD3二段+影步纹章,保证你的3能够命中。
2.配合剑2打超远距离的突进,能够做到1500码的长程突进,这使得SD贼拥有最丧心病狂的粘人能力,同时剑2的return也能保证你能返回一个安全的位置,最常见的用法。
3.breakstun,在不得已的情况下,可以使用影步纹章来破晕,但是这是最不划算的用法,这是一个进攻性极强的技能,同时你拥有剑2的return,任何时候SD贼都应该保证一个剑2的位置让自己返回。
4.插旗,SD贼同样拥有的花式插旗方式,跑开600码,剑2,插旗,return,影步纹章,这一招对守护及其有用,秀一脸专用。
敏锐纹章:被动提高8%的暴击率,使用后恢复你所有的翻滚值,同时为你和你身边的队友消除一个condition。这个技能同样是SD贼的必备,丧心病狂的N连翻滚,让你的对手吐血的连续evade。同时去一个condition的效果,配合剑2的return,能够在面对一些有少量关键condition的职业的时候有奇效,比如中毒,定身等等。
暗影庇护:俗称SR,潜行者能在这个时代立足于锦标赛的根本之一,超强的辅助能力,最长时间的群体隐身,附带少量生命值恢复,无论是打先手,救人,反手,它都是创造奇迹的战术型技能,无论在1V1和TPVP中,他都非常有用,你没有理由不带上他。
精英石化:超级短的CD,单体强控制,刚好和lyssa 6件套的效果完美叠加,集爆发,控制,自保(全清condition)于一身的强大精英技能,6lyssa搭配石化可以说是SD贼的标准配置。
关于你的F1技能偷窃
与其他潜行者一样,F1同样也是SD贼的爆发信号,在mug的作用下,石化变成了一个瞬发控制。石化在高端PVP中,是一个很容易被闪避掉的技能 ,而mug能至少提高石化30%的成功率同时你的F1也能给目标造成不到2000点的伤害,虽然看起来不多,但是配合其SD贼的其他技能,面对同样的玻璃的幻术,潜行者,PPC元素也是致命的爆发。
战斗细节和对一些职业的细节
笔者热衷1V1,相对于TPVP中的战术执行,笔者将更多的心思放在1V1纯战斗下的细节中。
作为一个SD贼,你最最重要的,便是你的剑2的位置,牢牢记住每一次你剑2出去的时候,那个白色圈圈的位置,SD能处于PVP中接近顶峰的位置最重要的一点就是,你永远没办法控制一个有准备的SD贼。这也是为什么我在前文中提及的,剑2+影步纹章的combo使用的重要性,你突进的距离越远,你剑2返回就越安全,剑2可返回的范围有1200码,即使你超过了这个距离,你也会在return的时候传送到你突进的路径上,通俗来讲,就是回去的位置靠前了一些,但是依旧有脱身的效果。
剑2还具有穿越地形突进的能力,比如在keep图,在高台之下能够直接到点位上。在clock图,你可以在中点的下方直接突进到点上,在投石车下直接突进到投石车所在的平台等等,这些位置能让你造成奇袭的效果而且在return的时候迅速脱离战场中心,让你更难被对手抓住
不要无脑刷SD3,也不要省主动点,半天打一下。保证你有一个return的主动点下,尽量多使用你的SD3,不要留点而傻傻的追着别人剑1,那会让你陷入一个危险的境地,SD的生存能力来自于他的闪避,脱离闪避则意味着你要承受更多伤害,说到底,SD贼的本质依然是玻璃大炮,靠的是短CD治疗以及巨量的闪避来生存,不要放弃闪避,一旦你的主动点,能量点耗尽,迅速利用剑2的return脱身,重新组织进攻。找到属于自己的节奏,SD贼的进攻节奏每个人都不一样,剑1的穿插每个人也不同,多打,多练,输出节奏就是这么出来的。
SD很能耗,非常非常能耗,不要为了一点点的优势舍命狂追,那很可能会进入敌人的圈套。哪怕一切从头再来,SD贼的技能全部都是短CD的,你完全耗得起。但是这个耗并不意味着你在TPVP中寻找对面的近点bunker玩单挑,在点位上,SD贼并不占优势,战斗拖的越久,你们越吃亏。在非点位战中,SD贼不惧怕和任何人1V1,实在打不过要跑,也没人拦得住你。这也是这套build能够运用在WVW中的原因,没有人能拦得住一个SD贼的逃走,能够摆脱SD贼追杀的,也没有几个,同时他也有强大的收割能力,在战场边缘,收割残血目标或者牵扯对方补给线都是SD贼擅长的。
游侠:直伤游侠不需要考虑,完虐。你需要注意的是灵游侠。面对灵游侠,SD并不占优势,但是在非点位战上,SD也并不处于劣势。利用好你的长程突进和脱出,一波一波的进攻。大部分灵游侠会携带泉水治疗,这个技能有30秒的CD,会玩的灵游侠会在你每次剑2突进后利用短弓3,或者单手剑3,匕首4等技能闪避,当你摸清他的套路后,抓他的闪避空隙利用SD3追击,大部分灵游侠并不携带BS技能,你的每一波石化都是爆发,利用好你的石化,压制他的血线,论消耗能力,你并不比他弱。战斗时间会相对漫长,你需要躲好他的灵爆发来保证血量,多利用翻滚纹章,剑2来消除中毒效果。
潜行者内战:SD贼内战就看谁躲的更多输出的更高,然后,SD贼完爆同水平10 30 0 0 30
和传统25 30 0 0 15的秒杀贼,一把短弓就可以令他们欲仙欲死,如果他们敢切短弓跟你对射,换剑匕打爆他。没有什么可以多说的。需要注意的是,在他们进入隐身时,利用短弓3和翻滚来躲背刺,在他们使用SR后,你也使用SR进入隐身,消耗他的隐身时间。遇到无限隐身贼,在他的枪5致盲全旁边炸弓2,他要叠隐身必然会在圈附近,肯定会吃到弓2.
幻术:SD贼同样完爆同水平的粉碎幻术,PPC虚影幻术。但是对于强化了生存的虚影幻术以及condition幻术时,我个人是找不到更好的对战思路,虚影幻术确实强大,如果你实在无法战胜他,你逃跑他也追不上你。打法就是抓着本体猛揍,自己算虚影的输出间隔,闪避虚影的攻击。
NEC:到目前为止,笔者面对NEC都很苦手,特别是有DS槽的NEC,但是时先生在面对同水平NEC时仍然有9成胜率,套用他的思路是,利用翻滚剁掉印记,翻滚掉恐惧,利用SD3与NEC近身缠斗,适时的剑2返回,NEC缺乏机动性,这同样也是一场漫长的拉锯战。
战士:面对症状战士,消耗依然是重点,尽量他的单手剑4,折磨是他的主要输出来源之一,战士的症状种类比较少,利用好纹章和剑2来消除一些condition,这也是一场消耗战,通常面对带THC的症状战士会陷入谁也打不死谁的状况。。而大锤长弓战士,剑2是你的关键,他的控制爆发很强,看清楚战士的动作,闪避好他的F1,大锤2,大锤4,贴身输出,被控立马剑2出来。姿态流战士有不少坚定,如果能偷到坚定,你会好打不少。
工程:直伤爆发工程被SD完爆,潜行者可以说是玻璃大炮中的王者,基本完克所有的玻璃大炮职业。症状工程的种类比较多,手雷,炸弹搭配枪盾是主流,对付这样的工程,我建议,能跑还是跑吧,症状工程确实是潜行者的爸爸。。。
元素:一个非常悲剧的职业,同样属于被SD贼吃的死死的。面对元素,你需要放好你的剑2,然后剑3偷光他的boon,闪避掉他的爆发,通常SD的爆发来自于切电那一波,火系爆发命中略通常都不高,掌握好他电系技能CD,赢SD元素并不难。DD元素已经很少见了,在这里的打法是,开电盾不要攻击,放好剑2,躲好电5的吹飞,其他并不难。
守护:守护笔者打的并不多,冥想流守护有着极高的爆发,但是控制能力并强,多利用翻滚和SD3闪避掉他的爆发。冥想守护的爆发周期是比较长的。bunker守护,谁都打不死谁,没必要跟他耗。
部分直伤职业部分,因为克制比较严重,我写的比较粗略,但是核心思路还是一个,你剑2的位置,尽量远离战场中心,让你有足够的时间从控制中醒过来。同时,不要每次都把剑2放在一个点上,不要在自己的剑2圈子附近缠斗,剩下的,就是你的输出节奏,尽量在保留主动点给return的情况下,多打SD3,穿插翻滚与剑1,这个节奏我没法教你,你必须多打多练,去寻找自己的节奏
最后的结语:SD贼即将迎来最致命的一刀nerf,剑2的return需要0.25秒的动作时间。这意味着,你再也不是那个永不被控制的剑客,同时你再也没法利用剑2来做一个花式的插旗。在下个版本后,如果你还和我一样坚持SD贼,你需要学会预判剑2,而不是现在的被控剑2,你需要花更多的心思去关注对手的动作,去预知下一步的战斗,你需要尽量的主动把战斗节奏引到自己的节奏上,这些说起来很容易,但是做起来远比现在更难,需要你花更多的时间在练习和思考上。
谨以此篇心得来记录我那即将步入寒冬的剑客,我相信黑夜之后必有朝阳,SD必有重返之时。
我的剑,就是你的剑!
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