激战2的各位小伙伴们一定玩了很久的战场,但是你知道你的职业在战场中的定位是什么啊?下面小编就为大家简单讲解一下各职业在世界战场中的定位,让大家更好的认清自己的位置!
战士
现在战场战士的标配是大锤和单手剑+号角。
大锤战士的跳跃F1,怒气技能的跳跃切割(配合风圈,叠加组合技是单体晕眩,如果技能全体变群体晕眩)、大锤的普通技能旋转终结更是打团的神器。各种范围脆弱中毒等等。
更如号角5,第一波爆炸、光圈可以群体叠反弹,号角4解除症状。
在我的想法里,肉装战士已经落伍,WVW需要的是输出+生存战士。
守护者
众所周知,守护是WVW最重要的职业,没有之一。但是!重甲双雄的基数放在这里,战场的守护都不会稀缺。
守护一般划分为两种守护
专门的治疗Buff守护,长杖配合钉锤+盾牌,装备属性配置治疗、坚韧自选1。
强力的输出守护,长杖+大剑,属性配置士兵套,首饰威力精准暴击,和战士一样。
守护的技能一般带神圣之地、庇护之地、坚守阵地,笔者在国服暴民团基本带勇气回血,因为很少有人专门去配备治疗职业(输出以后要带愤怒,就知道多凶残了)。
元素
游戏可是战场输出的重头戏,但是今天,我对输出元素不谈,我只谈跟火车头的治疗元素。
长杖治疗元素,治疗1300+,符文搭配阿斯卡隆(AC)副本出的超级僧侣符文。
水特性无限刷血,团队秒回2000到3000+,普通技能奥术的两个爆炸,精英技能自己搭配。
幻术师
我知道一个战场里面幻术是多么稀缺的生物。我带的技能:隐身墙、虚无立场、反射罩、时间扭曲。其中隐身墙在T1打脸对冲中的施放位置和时机,指挥官们都已经有了深刻的了解。
其他的几个技能:虚无立场、解除症状、破解敌人、增益时间扭曲的50%加速,11次脉冲。享受55次加速。
笔者的装备,都是士兵套的输出型,我很肉,我的队友享受的Buff都会帮我叠加上。我为队友贡献的只是战场时机,而这,正是一个指挥官需要的。而不是无脑叠Buff不看双方人数对比不看地形不看强弱的对冲。对不起,我不是脑残。
唤灵师
其实死灵是WVW团队的症状叠加大师。
死灵分为直伤死灵和症状输出两种。
两种死灵都可以跟火车头!因为F1鬼魅以后很肉!
死灵的技能打WVW带上毒云、腐化法池、恐惧墙、黑暗法池4选3。
精英技能带瘟疫,可以放弃毒云,也是看自己搭配!
各种法池丢人群、丢脚下,区域Buff技能也是让对面欲生欲死。
现在是边缘职业三基友,其实,没有边缘的职业,只有配不配合的职业。
首先说三基友之一的盗贼:
盗贼
分为直伤和症状两种。
直伤盗贼的外围切割,当斥候隐身打攻城器械,是战场不可缺少的暗杀高手。特别提出的是跟团的症状盗贼无限短弓2,跟团叠Buff。精英技能旋风风暴(擦,简直就是剑圣,各种Buff叠 各种症状叠)。
游侠
战场最犀利的远程收割者。
游侠打WVW游侠
可以点出+射程特性,远程输出(我不会告诉吧友,笔者前几天永恒被卓玛一个小队的游侠打正面团的时候活活标记点死,只恨自己不是幻术,翻滚出分身)。
跟团的游侠精魄流、陷阱流配合治疗的技能泉水,特别配上狼宝宝,群体恐惧,又是一个死灵大师二代。
工程师
工程真的是战地工程师啊!迫击炮180秒稳固啊!
好了,正题。
工程打WVW只需要治疗+症状,空投回血,炮台回血,各种控制爆炸炮台。
又是一个奶妈职业,团队秒回2000+。
所以,没有玩不好的职业,只有不用心的人。