国服现在已经有大约一个半月的时间了,各个服务器的公会团不说走向成熟,也都在快速发展。但是目前的主流还是重甲流,重甲流怕的是机动性和症状。
机动性分两种,全团跟指挥机动,转圈打吃屁股,这点大家很清楚,执行力不够就是自杀。
另一种机动性就是全团散开,没有火车头,散开输出集合叠BUFF拍水。我就这几种情况来说说幻术在团战中要做些什么。
先来普及一个知识,下面隐身强技能可以看到迷幻两字是黄色的,这就是迷幻类型的技能。幻术的技能类型有迷幻、分身、文章、连技、咒语、幻影、操纵,这些对应着特性点的说明。
其次来分析一下幻术的优势。
最重要的隐身墙,迷幻类技能。
可以配合5.VI是穿过墙的人都会上目盲,虽然有其他的迷幻技能,但其他迷幻技能都是5目标数的限制,而激战2中墙的体积小,碰到墙的人都能上目盲,所以这个特性配合隐身墙是最佳的。(另外啊,那个传送门啊,发现没啊,也是迷幻技能啊,而且啊,时间60S有木有啊,虽然我没尝试过啊,但是所有幻术传送门铺满团战区域,对面只要在不停跑动是不是就不停上buff是不是永久目盲啊?想想都有点小激动呢。)
然后说一下传送门可以看到加了特性以后带了目盲。传送门能传送20个人,对于大型公会团,可以用于1.偷城2.门开对面AC清AC。团战作用是不大的,想用好很难。而对于20人左右的精英团,用法很灵活,切入切出多练习有奇效。
说了这么多,来关键的了。
都知道,几乎所有的aoe都是5个目标(改版元素法杖火5哭了),包括粉碎。但是!3个幻象同时粉碎目标数是15,,团战中即使有叠加,粉碎到10个人也是没问题的,10个人的概念就是激战2中最强aoe。
下面介绍这套BUILD
方便不在游戏旁边的朋友看,说一下特性吧
支配
IV粉碎叠易伤,V粉碎加致残,致残针对重甲团,拖散阵型用的,不喜欢这样的可以点,VIII进入离开迷幻区域叠困惑。另一个非常重要的,VII粉碎专注粉碎移除一个增益,这个非常重要,这个针对对面的情况,比如对面全程稳固阵型拉不开,死灵和幻术就可以去对面增益。在一定程度上说,粉碎专注是优于加致残的。
决斗
I远程操纵,这个打过pvp的都知道的吧,看过Supcutie视频的会疑问,为什么他能直接闪现房顶,能够上下闪现,点开这个试一试吧。另外,这个可以换成III格挡获得反弹。后面X翻滚出分身不用多说。
幻象
VI迷幻区域目盲,前面说过。IX加目盲同时加困惑,XI幻像之躯后面解释。这里IX可以换成X,幻影技能减CD。
武器我推荐大剑,剑聚。属性法印见图。
PPC属性大剑力量火焰法印,剑聚嗜血精力法印。
因为作为幻术,粉碎用来去BUFF叠易伤的同时还要输出。激战2的输出只有两部分,装备看得出来,直伤(暴击),症状(症状伤害)。这个BUILD是直伤输出。大剑都懂。
剑聚说一下,聚4扔对面火车头拉开阵型,聚5团战前期几乎没用,后面可以用来清倒地,剑3用好组合技看好切入时机,剑2失真用好,剑2最大的问题是网络卡按不出来你懂的。
幻象之躯特性也是配合近战的武器的。F3打断人群中用好,F4失真一样的,幻象之躯主要是能把F1到F4变成自身主动技能,而且能摸到更多的人更多的包包你懂的。
护甲是这样的,血量和坚韧等于容错率,走位自信的PPC,走位不够自信的老老实实PTV,生存才有输出。符文的话,推荐超级地虫吧,这个看个人了,极限输出超级力量你懂的。饰品一个道理。
说一下这套的缺点吧
1.直伤怕反弹,大剑输出的时候反弹比较疼应对方法,大剑上带个否决法印吧,粉碎有时候去不掉反弹或者反弹叠出来了,否决看人品吧。
2.困惑叠出来因为没有症状伤害属性,作用不大,这个没法解决,可以换其他的点比如幻影XI换X。
最后说一下走位,首先这加点是外围输出的,如果穿PPC对走位要求是很高的,有个技巧是血线危险的时候闪现到PIN旁边,还掉血就F4,血立马就会起来了,在继续外围输出。
插槽:
如果团里隐身墙够了,可以带斥力。治疗视情况带幻镜治疗:治疗反射投射物。
第一套就说这么多。团战是团队作战不代表没有个人意识,不管是加点还是武器、护甲、插槽技能都是灵活多变的,随时根据对面的阵容流派来改动。关键是要自己思考。