FIFA Online3最强中锋排名及球员分析,LZ近期实际一直在做CDM的排名,但是在调整系数公式时遇到很多纠结的问题,太多的CB和边后卫挤入到了CDM排名中,让LZ很难筛选,所以想转换一下思路,重新排一下ST的排名。当然,最主要的原因还是想把LP球员加入到排名中,以及修正一下第一期做这份排名考虑不健全的地方。
此外,LZ在第一期排名时让许多传控型的球员排名过于靠前了,比如李毅、劳尔。LZ在观看了职业联赛S4赛季后发现:国内主流的ST依然是高大模型的天下,所以在本期排名中会适当调高模型的系数,让模型有优势的球员得分更高。
传送门
2、球员计算得分细节
2.1 调整的具体系数
1)增加了球员的模型得分:
具体增加了球员身高的得分比重,加入了球员体型的计算(瘦弱、普通、健硕),降低了球员体重的得分比重。
原因:在FSL中,我们发现顶级的ST需要的素质模型是重中之重,当然了,FSL采用的+10卡造成了属性的影响削弱,但仍然是关键要素;那么哪些打法需要模型的优势呢:
a)头球时的争顶,高大的模型让你在争顶时的优势更大,身高是决定性因素,体型是重要因素。
b)往禁区内的CA或A,ST接球后护球打门,这种打法在本次职业联赛被选手们用得风生水起;球员的模型一定要越大越好。
c)禁区前的反向拉球、五星花式,大模型球员在做此种操作后,幅度大,过人效果更明显。
2)增加了强力头球隐藏的得分比重,提高了球员头球得分的比重
职业联赛除了啊儒雅,哪个选手不是靠ST中路头球硬砸,此隐藏属性可谓重中之重。
3)略微提高了射门得分比重
在第一期的ST排名中,LZ将球员射门能力系数做的并不高,在本期中略微进行了调整,但是仍然不是得分的重点,LZ还是那句话,会打门的人用门将也能进,不会打门的人给他巴斯滕单刀也进不了。当然仍然是很重要的属性。
4)降低了速度能力得分比重
在游戏中,ST的速度优势只有在反击接QW时才能体现,其他情况几乎对速度要求并不高;在本期中略微下调,但仍然很重要。
5)专门为某明星球员修改了模型
这个游戏做的最**的就是球员模型和体重的关系,哈利卡恩体重做的比梅老板还轻;普通体型的范尼,做的比门板还宽,完爆同身高体重更大的克鲁伊维特。至于爆炸头,LZ并不确定他对身高的增益效果是否存在,所以并未额外加分。
具体调整如下:
所有赛季范尼,体型从普通调整成健硕,模型得分增加。
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