FIFA Online3战术板各项属性全面解读,网上搜出来的解释千奇百怪,各种模糊。经过我两年多的经验,我总结出以下,如果不正,权当笑谈。
作为一个体育人,对足球肯定十分喜爱。可以说足球算是世界上比较复杂的运动了,我指的是战术。
现实中各种二过一,三角叉,左右交叉,前后拉扯等等,但游戏组很聪明,如果把每个战术属性列出一行,然后1-99设置的话,起码要几大页。
干脆把同类型的相似战术板合为一项,然后用33个数字段代替,很聪明的做法,虽然还是没有囊括所有真实的足球战术,至少大部分是有了。
所以,战术板任何一项属性,其实是代表了三个踢球方式,1-33,34-66,67-99是这三个方式分别对应的1-99的程度。
是的,程度,也可以理解为几率,就像你射门哪怕是1,他依然会有远射,长传哪怕99,也会适当短传,传中即使是1,也会有头球,一切都只是几率,你能决定的只有几率大小。
让这些各种几率,使你的进攻更流畅,防守更稳妥。也就是尽量让你的战术板合理,使球员的能在战术板中更多几率发挥他们的优势属性。
战术板展开
速度
代表球员进攻时,推进的三种方式,也体现出无球人员的前跑程度。
1-33:球员缓慢前进,同时传球方式更多左右传递,甚至回传,稳妥为主,好处是增加控球率,对方接触不到球,自然九十分钟以内射门次数和机会减少。
坏处是断球后的反击也不迅速,容易让对面后卫及时回防,错失机会。
同时断球后,前面的无球进攻人员不会提前开始跑动,而是后面带球人员推进到一定程度,才开始依据进攻板块的设定进行跑位。
34-66:球员会左右横传和前传穿插,回传减少,边路无球人员跑动增加,中场球员接球以后,前方人员开始前跑。
67-99:快速前传,尽可能的将球往前传递,注意是尽可能,所以依然会根据情况球员回传或者横传。
断球后或者反击时,哪怕后卫刚拿球,前场球员就开始往前跑,手动11我们大多用这种,因为我们可以看小地图一脚长传。
然而经理人时候,电脑把握不好长传时机,所以大多是地面短传,相应的用快速展开的战术板子也减少。
但是多前锋还是比较适合的,毕竟前锋基本快过后卫,前锋跑得快,中场塞的准,自然单刀多,前锋多了,后卫容易漏,就是怼进球。
注意了,因为之前说了,这是三个方式,推进的方式,数字是三个方式的分别程度,33的速度,不会比34慢,同理,很多时候,66的反击也是快过67的。
关键要看进攻版块的传球决定了你反击时是W、QW还是S。那个决定了你进攻的犀利程度。
传球
1-33短传,34-66混合,67-99长传,同理这三个传球方式也不是绝对,是让球员更偏向这个方式传球,就算短传也会偶尔QW过顶长传。
改为长传,依然会有偶尔的短传过度。同时这个数据决定了,即将接球的无球人员的跑位,例如短传是选择原地等待,或者回头接应,长传的话,会闷头往前,等过顶传球。
因为我们手动11很多QW或者A传球,所以手动战术板一般是混合或者长传数据,而经理人中,电脑掌握不好长传时机,所以我们选择大多是短传,这样避免传丢球。
然后这个1-33代表着传球的力量和距离的偏好。我设为1看了几把,发现传球很软,较稳,甚至带球到两人较近距离时候才选择传球。
改为33,就较为有力,能清晰听到砰砰砰的传球声,大多数时候 两人还较远,就开始传过去了。
有时候因为距离太远 就被后卫预判断掉,但有时候又因为传球有力,球速很快,后卫只能远看着一脚很有力的传球塞过去,但也会出现传大了,或者明明较近,也传球用力,接球人员停不好球被断掉。
利弊和具体数据根据你预设的站位和具体情况把握。同样的数据,小白能从人缝之间塞过去,有的球员面对面都能传大。
所以如果你预设战术板,球员之间距离较大,同时展开也不很慢,可以传球有力一点,让球速快起来。
如果站位较近,展开较慢,可以传球低一点,这样两人会较近传球,较稳传球,接球人员也会主动回头接球。
当然具体数据,请根据场上局面调整。同时速度的快慢还会影响对面后卫的防守。
如速度快,你后卫刚断球,你的前锋就开始前叉,对面后卫只好跟着跑,结果球才传递到中场,前锋已经越位了。
要么中场继续传球就越位或者被断,中场不传球,你前锋回头跑,对面中后卫也傻跟着,结果你刚好中场或者边路又前叉,刚好错开,一脚直塞就是单刀,所以看局面改板子,增大你想要情况出现的几率。
展开中的自由和战术的区别:
都知道,足球进攻中,很多时候是球员不停二过一向前推进的,那么就会存在位置不停交替的情况,一会CAM跑到ST前面接球,一会ST又跑到CAM前面再接球。
自由就是彼此位置较多交换,同时不主动回原位,不死球或者不回防的时候,不主动归位,同时反击时,也有可能不按预设战术板位置去跑位,而是哪里有机会有空档,就灵活的跑过去,后面的持球人员也灵活的传过去。
优势是反击时候灵活机会多,容易单刀,例如前腰前叉,边锋内切等。
坏处是有时候进攻乱糟糟, 进攻人员同时聚集在边路或者中路打堆,防守人员也跟过来堆集,增大射门难度,或者边后卫进攻时绕前了,结果突然有球员被断球,对面反击,他来不及回去,对面多打少,快攻得分。
战术就是在交替以后会抽空还原回去,同时反击会主动找战术位置跑位,该去哪儿去哪儿,后面持球人员也会适度粘球,等前面球员跑到位置(此处和你的传球数据有关,力量大的远点传,力量小的近点就开始传)再传球过去。
好处是推进有章法,有层次,按照你的设想来,你希望边路把人拉开,让前锋单挑后卫之类,就更容易实现。
坏处是略死板,容易错失单刀机会。取舍根据你的站位战术决定,看你希望球员哪种方式进攻。
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