小编也来个FIFA online3的探究,为什么韩国玩家总是不可一世,而且年年英雄辈出,从金胜涩到金正民再到如今仅2年FIFA经验的新生代李尚泰,人才辈出。以小编的拙见,无外乎以下几点:
一、体制氛围不同
韩国可谓是举国参与电竞,上到国家领导,下到平民百姓,都对电子竞技有着很浓厚的兴趣。所以在韩国,电竞选手享受着一些电影明星和歌手的待遇,因为他们会赢得一大批国民的尊重。反观中国,尽管现在电子竞技逐渐开始被承认,但对于大部分人,特别是一些学生家长来说,还是和整天蹲网吧玩游戏是一个概念,仍然对这项新生的竞技运动持抵触心理,这就催生了一个很大的分化。
二、网络、服务器不同
小编也是韩服玩家之一,韩服排位延迟100左右,虽然网络延迟影响,但是游戏的流畅性比国服感觉还好。这就是服务器的不同,再则韩国作为亚洲网络质量最好的几个国家之一,韩服遇到的玩家基本都是个位数延迟,优秀的服务器加上优秀的网络,也是韩国玩家能够更好地体验到游戏的快感,也能够更好的玩出各种小技巧。而中国地大物博,只有少数省份的玩家能都体验到和韩国一样的低延迟,大多数玩家都是高延迟玩家,因为热爱而忍受着游戏体验上的伤害。
三、赛制问题
韩国的比赛采用的是个人赛,丰厚的比赛奖金,更大程度上决定了玩家对于11的热情。也使得他们的全部精力都在11对决上,这也是为什么他们的单兵作战实力如此强悍的保障,而国内的联赛33的加入使得团队赛的重要性凸显。在11僵持不下的局面,33的优势被进一步扩大。其实小编倒是很喜欢33比赛,作为休闲玩家和好友一起开着语音,逗逼游戏,也是游戏的乐趣体验,只奈何目前EACC的赛制没有33这一比赛环节,还是完全依赖11,虽然33的团队作战更能体现游戏的团队性和乐趣性。但是目前EA官方毫无往团队作战的发展趋势,倒是国内应该会在FSL和城市赛上大力推广,这也是国内游戏的发展趋势,当然这也是EACC赛制的遗憾之一。
四、人才选拔
韩国A队作为卫冕冠军出战,阵容保持了上一届的冠军选手,而韩国B队则是通过新人赛、韩国冠军联赛层层选拔出来的前三名选手(冠军金正民是卫冕冠军队伍,故名额顺延到第四名),皆为11高手参赛,而国服的选拔体制为联赛冠亚军队伍成员和联赛MVP,一定程度上制约了部分单打最强手的参赛。毕竟作为只有11赛制的比赛,选择团队赛的成员出战,还是多少会有点影响。
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