幻想神域卡牌怎么获得 卡牌属性克制/技能等常识汇总

2014-10-30 21:20:28 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt

  玩家分享幻想神域卡牌怎么获得、属性克制、战斗技能等知识汇总,一起来看看吧。

卡片取得方式

  最早的任务会取得新手包、也可直接跟NPC以G购买新手包

  战币200&奖章100,可跟PVP相关NPC购买相关抽包

卡币可购买抽包

  与NPC对战机率获得

  鱼王机率额外开到

  源神连结机率获得对应卡牌

对战难度

  难度有 普通(不限)、困难(20000)、地狱(150000)、深渊(300000)

  当获胜有机率获得金卡时,则三种难度为困难、地狱、深渊

  当获胜有机率获得橘卡时,则三种难度为普通、困难、地狱

  当获胜有机率获得白/蓝/绿卡时,则两种难度为普通、困难

赢得战利

  普通 经验/卡币20

  困难 经验/卡币60

  地狱 经验/卡币150

  深渊 经验/卡币300

属性相克

  冰>火>风>雷>冰 光>暗>光

  *但是,卡片属性不等於他技能属性.. ( EX:拳刃大师卡塔本身风属,技能一个火一个无)

卡片技能

  主动攻击类:

  攻击前方、攻击前&前左右方三格、全体、指定攻击、指定攻击目标及其左右

  主动辅助类:

  恢复指定队友生命、恢复全体生命、自身BUFF、与友方目标交换位置

  被动效果:

  素质类(+HP/伤害、连击、攻速、伤转HP)、DEBUFF类(机率使目标得到DEBUFF状态)、BUFF类(降伤)、受到攻击时得到额外效果(伤害攻击敌人、BUFF自身)、额外伤害类(攻击时额外对目标、目标左右、全敌队造成伤害)

  全体被动类:

  机率解除状态、一般素质(+伤/HP、减伤)、恢复HP、受攻击时获得额外效果

  *被动类效果种类繁多而且非常复杂,几乎统整不出个所以然,所以看看就好,应该miss掉很多

卡片星级

  一星 - 白卡

  一招主动技能

  死亡重制1时间:3S

  取得时为1等

  卡片种类:一般怪物

  售价:10

  卡牌积分:1

  二星 - 蓝卡

  一招主动技能+一招被动技能

  死亡重制时间:4.5S

  取得时为5等

  卡片种类:地图精英怪物、剧情王怪、村民npc

  售价:50

  卡牌积分:2

  三星 - 绿卡

  二招主动技能+一招被动技能 ((40等开起第二主动技能

  死亡重制时间:6S

  取得时为5/10等

  卡片种类:源神、村民npc(不知村民2.3星怎麼分的= =)

  售价:100

  卡牌积分:5

  四星 - 橘卡

  二招主动技能+二招被动技能 ((40等开起第二主动技能、60等开起第二被动技能

  死亡重制时间:7.5S

  取得时为15等

  卡片种类:副本王怪、剧情npc、重要npc(??)、植草国系列

  售价:1000

  卡牌积分:20

  上限张数:2

  五星 - 金卡

  二招主动技能+三招被动技能 ((40等开起第二主动技能、60等开起第三被动技能

  死亡重制时间:9S

  取得时为20等

  卡片种类:鱼王、重要剧情npc、领导型npc

  售价:5000

  卡牌积分:50

  上限张数:1

  *60等开起之被动技能为全队做用

  *死亡重制时间: 在卡片血量归0后,需要相应重制时间后才会回归台面上,在重制时间内,对面卡牌会直接攻击到本体血量,本体血量归0后失败

技能攻击

  技能一 (白框)

  单体350% CD 6S

  单体状态280% CD6S

  指定单体280% CD10S

  指定单体状态225% CD10S

  前方及左右130% CD8S

  指定目标及其左右100% CD12S

  全体80% CD12S

  全体状态60% CD12S

  自身BUFF类技能 CD10S (待确认是否全种类BUFF都是10S)

  技能二 (金框、40等可开起之技能)

  单体420% CD10S

  单体状态350% CD10S

  指定单体状态350% CD?

  前方及左右150% CD12S

  前方及左右状态120% CD12S

  指定目标及其左右状态95% CD16S

  全体95% CD16S

  全体状态75% CD16S

  *单体指前方单格

  *状态指有额外附加效果

  *没提到的是还没看到

  *同类型技能CD应为固定,至少目前看到的都是固定的

  经验卡片经验量

  经验结晶粉尘 = 200

  经验结晶碎块 = 750

  经验结晶(小) = 1500

  经验结晶(中) = 2500

  经验结晶(大) = 10000

  普攻速度

  依卡片素值分三种状况,伤 > HP、伤 = HP、伤 < HP

  为方便称呼,称为伤型、平均型、防型卡

  三者攻速:伤型 > 平均 > 防型

  目前推出伤型攻速多平均型的20%,但平均型和防型的差距不明

  20%由来:加百列(伤型)+10% 攻速= 少校(平均型)+30%

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