斧术师/战士
改动
重劈:威力由150提升到160。
裂骨斩:连击威力由200提升到210。
狂暴:重做,由“20秒内攻击力提高30%,冷却时间60秒”修改为“10秒内任何伤害必定为直爆击,冷却时间90秒”。
超压斧:威力由120提升到130。
飞斧:威力由130提升到140。
凶残裂:连击威力由190提升到200。
寒风斧:连击威力由280提升到300。
暴风斩:连击威力由270提升到280。
复仇:反弹伤害威力由50提升到55。
暴风碎:伤害提升由20%降低到10%,连击威力由270提升到280。
解脱:不再与原初的解放共享冷却时间,冷却时间由120秒降低为90秒。
钢铁旋风:吸血效果量降低。
原初的解放:重做,不再与解脱共享冷却时间,由“20秒内兽魂消耗量减半,冷却时间120秒”修改为“10秒内,任何技能不再消耗兽魂,并且任何伤害必定为直爆击,可以在守护状态下使用,冷却时间90秒。”
裂石飞环:威力由500提升到520。
新特性:狂暴效果增强,70级自动学习,效果是“原初的解放代替狂暴”。
评价
保守估计,输出提高了4%左右,大加强。
爆发没有以前那么好对齐了,不过爆发会更集中一些。现在的问题是,战士能否再让更多的FC对齐忍者的背刺。如果能对齐的话,那么可能还会打得更高一些。
MT战士的输出还能再高很多。黑骑的地位会更加危险,因为血乱对MT黑骑的加成很低。
这是我看不太懂的改动,就感觉没必要改得这么夸张。
详细的打法还要继续挖掘。
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