最终幻想14白魔法师与白昼占星术士4.0治疗入门手册

2018-01-05 11:17:30 来源:NGA 作者:RuNeLess 编辑:城南狼

像治疗职业一样思考

了解自己非常重要

  治疗职业不同于输出职业,因为每个副本的情况都不一样,我们不存在所谓的“最优治疗手法”。百战百胜的前提是“知己知彼”,我们创造价值的能力与我们对自己的理解、对副本的理解,以及对同伴的配合直接相关。那么首先,我们需要对自己的技能效果有一定的把握,才能在战斗中迅速地选择合适的技能进行应对。

治疗的依据

  治疗的第一依据是后续伤害,一个相对比较直观的近义词是“即将来临的伤害”。除了一些特定的机制(如V4S的白洞,它要求所有人必须满血),血量只是次要的治疗依据,虽然它往往是我们第一时间注意到的东西。在没有后续伤害的情况下,我们可以从容地用HOT或者甚至等待血量自动回复满。我们要做的事情是保证每次伤害即将来临的时候,可能接受伤害的人的血量均在安全线之上。只要保证人不死,我们的治疗工作就是合格的。

  除非必须,我们一般不希望目标的血量长期保持满值,这是因为满血之后的治疗都是无用的,因此我们浪费了大量的HOT来做无用功。

  怎样判断安全线:考虑伤害的大致数额,以及同时存在的普攻(我们假设普攻暴击),保证在再下一次伤害来临之前目标的血量能够被提升到新的安全线之上,那么我们可以大致认为目标的血量就是安全的。

  在绝大多数不那么严苛的副本中,我们可以随意地安排我们的能力技。但总有极少数的几个副本需要我们严格地安排能力技的顺序方能保证血量的稳定。在这些副本中,我们需要考虑得更长远一些。

应对伤害的逻辑顺序

  对于较大的伤害,首先考虑减伤。对于大多数种类的减伤而言,伤害越大,减伤的效果越明显。一般来说,做减伤都是优于直接加血的。虽然减伤并不是我们的职能,但它也是治疗的一部分,我们需要与队友协商进行减伤覆盖。对于不进行减伤就一定会造成人员死亡的大伤害,我们有义务提醒队友做好减伤。

  不论是直接抬血还是持续稳定血线,使用闲置的能力技都是优先于GCD技能的。除非我们已经预先将能力技安排在了其他必需的地方,否则尽量不要让能力技空转。

  在可用的治疗能力技都处于冷却中时,再考虑使用GCD技能进行加血。关注治疗相关的辅助技能,如果有能够节省治疗GCD的辅助技能,可以考虑一并使用。

  存在一种非常普遍的思想即,“治疗职业应当保持HOT不断”。这可以说是给新手适应治疗职业的一种比较简单易行的方案,但是在当前的环境下,我个人认为这种思想走入了一定的误区。

  我们为什么要保持HOT?是因为HOT在很多情况下性价比比直接治疗更高。然而,在4.0版本中我们拥有非常多的能力技,使用能力技进行治疗几乎完全没有损耗,因此在我们能力技能够覆盖的范围内,使用HOT并不是必要的事情。

治疗魔法的定位

  当我们不得不使用GCD技能来进行治疗的时候,我们进行选择最优先的依据是这些技能的定位。

技能类型 定位 缺陷 使用时机
单体持续加血魔法 稳定血线 无法立刻使血量上升 目标受到持续伤害,且不会立刻受到大伤害时。或者目标受到伤害,但没有后续伤害时
单体小加血魔法 修血 GCD利用率过低 仅当已知目标马上要接受大伤害,目标当前的血量低于安全线,且使用大加血会造成过量时
单体大加血魔法 常规抬血 魔力利用率过低 持续加血技能无法稳定血线,或者目标马上要接受大伤害时
群体加血魔法 常规抬血 魔力利用率过低 团队马上要接受大伤害,且有后续伤害使得不群刷就无法将血量提升到安全线之上时,或者持续加血技能不足以使血量回满时。需要注意技能有效范围
群体持续加血魔法 群体稳定血线 读条时间长,直接抬血效率较低 团队马上要接受大伤害时,或者一个群体加血魔法不足以使血量回满,但群HOT就可以时。同样需要注意技能有效范围

  治疗魔法享受慈爱等技能的加成,在不得不浪费GCD来使用治疗魔法时,我们都应该先看一看自己有没有这些BUFF技能可用。

  如果不使用某种技能顺序则必定抬不起血量,那么我们别无选择。这主要是指目标连续受到大量伤害时我们来不及等HOT跳满,不得不使用直接加血技能来强刷。在不那么紧迫的情况下,我们尽量考虑使用性价比较高的技能。这里的“性价比高”是指对GCD的利用率较高,而不是对魔力的利用率较高。如果我们在保证了回蓝技能的覆盖的情况下依然存在缺蓝问题,那么是我们的信仰值不够,这个时候应该考虑更换装备而不是改变手法。根据这一项原则,我们一般来说优先使用HOT,但在4.0大量能力技的支持以及实际副本环境下,存在非常多的例外。特定技能的用法我会在单独的文章中分析。

预估每个技能的恢复比例

  虽然随着版本更新,数据不断膨胀,每个技能的恢复量也会不断上升,但在装备水平基本持平的情况下,技能所能够恢复血量的比例是基本保持稳定的。在选择合适的技能进行抬血时,我们有必要估测每个技能所能产生的大致效果。我们在评估的时候不应当考虑暴击因素,虽然一旦治疗暴击我们可以相应地修改后续手法。

技能类型 对坦克恢复比例(约数) 对其余玩家恢复比例(约数)
单体小加血魔法 六分之一 四分之一
单体大加血魔法 四分之一 五分之二
单体持续加血魔法 跳满可恢复五分之二 跳满可恢复三分之二
群体小加血魔法 八分之一 五分之一
群体持续加血魔法 跳满可恢复四分之一 跳满可恢复五分之二
*愈疗* 五分之一 三分之一

  对于各职业的其他能力技,也可以参照上表得出大致的效果。

关于控蓝

  “控蓝”作为一个重要的概念贯穿于2.0时代白魔的手法中,并且在3.0初期也是手法的重要组成部分。然而可以见到的是,随着版本更新,越来越多的能力技加入我们的技能栏,“控蓝”这一概念的重要性也不断降低,我们必须通过发呆来保证关键时刻续航能力的时代已经一去不复返了。

  当然,控蓝的意义依然存在,我们控蓝的目的是为了保证全程的Active,也就是说,一名合格的白魔/占星,应当像所有其他玩家一样,尽可能保证GCD运转不停。在治疗以外的时间段,我们输出,我们避免GCD空转。

  在目前这个时代,一般我们只要保证最基本的回蓝技能的运转,并且降低无谓的过量治疗即可做到控蓝。在这样的大环境下,将关注的核心从蓝量向GCD利用率转移便成为了必然的趋势。

我们需要关注的

  治疗职业是游戏中需要关注的内容最多的职业,因此,我们有必要合理地修改游戏的GUI,使得我们能够方便地获取我们所需要的信息。

  小队列表,这是我们必须时刻关注的对象。我强烈建议将游戏默认的小队列表从右上角调整到其他更方便观察的位置,譬如屏幕右边。由于我们随时都盯着小队列表,自己单独的血条反而不那么重要了。在小队列表中,我们需要尤其注意当前MT的血量,以及自己的MP。

  重点怪物的读条,这是我们应对死刑/全团大伤害的重要依据。在进入副本的时候随手给BOSS设置一个焦点是非常好的习惯。同样的,建议将焦点窗口移到比较方便观察的位置。

  自身的走位,我们不能忘记处理机制。

  重要能力技的冷却以及职业UI。重要的能力技是指我们需要尽量保证不空转的能力技,我们应当避免让大部分能力技空转以避免输出损失。

  仇恨列表,在新版本中,仇恨列表可以显示列表中所有怪物的读条情况,因此监视仇恨列表可以帮助我们获取大量信息。在进行多线治疗的时候,这是有一定必要的。

在无法两全的情况下

  治疗职业是自身容错率非常低的职业,如果说别人犯错的后果是降低输出,我们犯错就可能导致人员伤亡。因此在副本中,我们应当随时保持全神贯注。

  如果已经开始崩盘,我们应该选择优先保护对局面影响大的职业,根据实际情况选择舍弃影响较小的职业。

  一般来说,我们(主治疗)和MT是最不能死的。如果二者只能顾其一,根据副本的实际情况决定是保T还是保自己。

  把能力技留在手上固然可以在某些时候起到救场的作用,不过这等于降低了能力技的利用率,并且,在那些难度足够高的副本中,失误往往直接与灭团挂钩,因此留一手应急技能的价值实在值得商榷。

  我个人不是很建议总是在手上让能力技长时间空转。与其随时提防着失误不如努力锻炼自己降低失误率。

开启极限技的时机

  在开荒过程中,总会有一些时候需要我们开LB来救场。对于治疗职业而言,我们只关注能够群体复活的三段LB,一段和二段LB我们永远也不应该使用。

  当队友大量死亡,并且你判断自己(以及另一个治疗、召唤和赤魔)无法在必须有足够的人数处理的机制前,将必要的人复活起来的时候,就应该准备团灭发动极限技了。

  需要务必注意的是治疗的三段LB范围只有30米,它有一个非常长的读条,并且读条之后还存在巨大的硬直,我们需要保证LB尽可能覆盖到所有人,避免LB被打断,并且尽量在发动LB之后活下来。如果你没有把握的话,请让学者替你发动LB,你活着比学者活着有更大的价值。无论如何,需要开LB的都是非常紧急的时刻,所以一定要果断。

更多相关资讯请关注:最终幻想XIV:红莲之狂潮专区

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