最终幻想14白魔法师与白昼占星术士4.0治疗入门手册

2018-01-05 11:17:30 来源:NGA 作者:RuNeLess 编辑:城南狼

  《最终幻想14》红莲之治愈法师入门手册白昼篇,生命与我同在。本文着眼于介绍白魔法师与白昼学派占星术士,即直接治疗型职业的概况以及思路。下面我们一起来看看吧。

  在4.0大版本中,几个重要技能的改变使得治疗职业的手法与思路产生了较大的变化。由于目前的时间点已经来到了大版本的第一个RAID副本——欧米伽零式Delta之章的公开之后,在攻略新的RAID副本的过程中,我们已经逐渐理解了新的时代对于治疗职业的要求。那么,我想是时候为4.0的治疗职业写一份攻略了。

  本文着眼于介绍白魔法师与白昼学派占星术士,即直接治疗型职业的概况以及思路。作为一篇概论,我所希望阐述的一些思想当然也不局限于4.0这个版本。本质上而言,治疗职业的攻略都是面向新人的攻略,这篇攻略也不例外。这是因为治疗职业是一类主要依赖理解,而非手法细节的职业。由于我使用了非常繁复而尽可能严谨的论述,我自己非常的清楚这篇文章作为一篇攻略而言是异常冗长且抽象的,并且包含了大量的说教。读者大可挑选自己感兴趣的部分阅读,能够接受多少是多少。对于那些对治疗职业有着自己理解的玩家,我也非常欢迎你们与我交流自己的见解。没有永恒正确的观点,只有适应环境的见解。当然我还是希望这篇文章能够为各个层次的治疗玩家都提供一定的帮助。

治疗职业入门

  首先向选择治疗之路的你表示欢迎。从你收下白魔法师之证或者占星术士之证的这一刻起,我们就走在了同一条光荣的道路上。

  首先要告诉你的一点是,虽然我们的责任是治疗,但是FF14的治疗职业可能与你曾接触过的其他任何游戏的治疗职业都不一样。我们拥有游戏中最简单的输出技能体系,也拥有其他游戏的治疗职业所难以比拟的高效率治疗能力。因此,FF14的治疗职业是输出与回复兼顾的,一名优秀的治疗法师既是团队的支援者,也是火力强大的固定炮台。虽然你可能尚做不到一边治疗一边输出,但我希望每一位治疗玩家都能够在心中树立这样的一个榜样,并且朝着这个方向努力。输出也是我们能力的一部分,不提供输出的话,我们是没有理由说自己尽力了的。

治疗职业的基础体系

  白魔和白占的基础技能体系是相似的。我们可以将我们的基础治疗技能分为以下几类:

  单体小治疗魔法

  单体大治疗魔法

  单体持续治疗魔法(HOT)

  群体小治疗魔法

  群体持续治疗魔法

  单体治疗能力

  在此之外,白魔法师拥有独有的:

  群体大治疗魔法

  群体治疗(输出)能力

  范围持续治疗能力

  而占星术士拥有独有的:

  范围治疗(输出)能力

  游戏中的技能分为3个大类:

  战技:物理属性的GCD技能,一般为物理职业独有。

  魔法:魔法属性的GCD技能,治疗职业的全部GCD技能均为魔法。

  能力:不占据GCD的技能,拥有单独的冷却时间。

  在战斗中,我们需要了解自己的能力,并根据情况选择合适的技能进行治疗。实际上,这也是治疗职业在战斗中所思考的一大部分内容。关于具体的技能思路,我会在下一节进行讲解。

持续性效果的生效与结算机制

  FF14中的持续性效果,如DOT、HOT、技力与魔力的回复等,均遵循相同的机制。

  持续性效果的生效遵循快照机制,即按技能发动瞬间自身(以及对象)的属性以及BUFF来计算整个持续时间内的效果。

  此外,游戏中的所有持续性效果均是服务器时间每3秒结算一次,与本地的施放时间无关。由于服务器的结算时间不可控,实际的结算可能出现在3秒区间内的任意一个时间点,但是在持续效果时长为3秒的整数倍的情况下,结算的次数必然是固定的。

  在战斗中,每3秒自动回复角色魔力总量上限的2%。

读条的判定与生效机制

  玩家和怪物的读条遵循相似的判定机制。在技能判定的时间点上位于技能范围内的单位会被判定命中,同时根据此时存在的相关BUFF判定技能的实际效果。

  不同技能的实际判定时间是不同的。一般来说,技能会在读条结束之前0.5秒-1秒内判定,为了配合演出效果,某些怪物的技能判定的时间会更晚一些。

  技能的生效时间,即实际的伤害产生/体力恢复/BUFF附加的时间点,会略微晚于技能判定的时间点。不同技能生效的延迟是不一样的,但一般都在判定结束之后0.5秒之内生效。

读条技能的僵直与施法序列

  读条技能判定之前的时间即是僵直时间,在这段时间内,技能栏变暗,如果进行移动则会打断读条。

  在技能判定过后,进行移动是不会打断读条的。利用技能判定与读条的时间差进行移动称为“滑步”,对于所有法系职业来说,“滑步”都是一项重要的游戏技巧。

  在僵直时间之外点击技能,会使技能进入施法序列,系统会按照点击的顺序依次施放技能。GCD技能必须在上一个GCD冷却到3/4之后才能进入施法序列。包含技能的宏无法进入施法序列,在僵直时间内点击这类宏不会生效。不包含任何技能的宏不受施法序列影响,会直接生效。

仇恨机制

  怪物会攻击其仇恨列表中仇恨值最高的玩家。对怪物发动攻击,或者对怪物仇恨列表中的对象进行治疗会产生仇恨。此外,主动型的怪物仇恨一切进入其视野(或听觉范围)内的玩家。游戏内的怪物往往是以组的形式出现的,组内的所有怪物共享其仇恨的玩家列表,但仇恨值是每只怪物单独计算的。

  除了含有特定仇恨倍率的技能之外,所有对怪物造成伤害的技能产生与伤害等量的仇恨。所有治疗技能产生相当于治疗量(包括超出上限的部分)一半的仇恨。一般来说,在坦克建立仇恨之前,尽可能避免使用HOT。(这主要针对坦克想要拉一波的情况,其他时候一个HOT一般是不碍事的)

  存在极少数特定怪物会无视仇恨攻击特定的玩家。

过量治疗

  每个玩家的血量都是有上限的,很显然,当体力已经接近上限(或达到上限)时,继续进行治疗是没有意义的,且会产生无谓的仇恨。

伤害的来源

  伤害是不会凭空出现的,所以没有必要战战兢兢地担心坦克会突然死亡,在正确处理机制的情况下,这是不可能发生的事情。游戏内伤害的来源大致分为3种:来自场地的伤害、来自怪物技能的伤害,和普通攻击造成的伤害。前两者都存在明显的提示,因而是可以预见的,并且一般有充分的时间进行准备。普通攻击也是可以估测的,并且一般来说,怪物在读条的时候无法发动普通攻击。

治疗职阶的共享技能

图标 名称 复唱时间 效果 分析

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战姿 90秒 15秒内,自身的魔法攻击威力上升5% CD长,效果微弱,是一个非常小的爆发技能。战姿确实能轻微地提高输出,但也不要忽略这个能力技发动时的卡GCD问题。一般来说可以带上,如果有别的需求的话优先替换掉。

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破裂 2.5秒 对目标发动威力50的魔法攻击,附加持续20秒的40%加重效果 功能性技能,在需要加重的时候使用,不过目前的副本一般并不需要这个技能。

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护盾 2.5秒 提高目标及周围队员的物抗和魔抗,持续30分 好用的小减伤,一般来说是默认存在的。在有两个奶的情况下可以只有一个人带,如果能确保不死人也可以先刷完护盾再换成其他技能,虽然意义不大。

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康复 2.5秒 解除目标身上部分弱化效果中的一种 在需要解除DEBUFF的时候用到,开荒未知副本的时候建议带上。

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醒梦 120秒 将自身的仇恨减半,并对自身附加魔力持续恢复的效果,效果量80,持续21秒 仇恨减半的作用一般并不重要,这个技能在满级的时候每一跳可以恢复960点MP。总共能恢复接近7000MP,对于续航能力而言至关重要,优先带上。

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即刻咏唱 60秒 下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间 不论是用于救场还是用于贪输出都是非常好用的技能,并且新版本中本身就是瞬发的魔法不再会消耗掉即刻咏唱BUFF了,可以提前开。建议优先带上。

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以眼还眼 180秒 为一名队员或一只召唤兽张开防护罩,持续20秒

  防护罩效果(受到物理攻击时,发动概率20%):

  使敌人发动攻击所造成的伤害降低10%,持续10秒

冷却时间过长,效果微弱,触发不稳定。只有在面对大群小怪的时候有一点用处,基本上聊胜于无,可以不考虑的技能。

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慈爱 90秒 自身发动治疗魔法的治疗量提高20%,持续20秒 本质上就是拆成两半的星位合图,或者弱化版的神封印。这个技能看起来很强大,实际上并不一定能为你节省出一个宝贵的GCD用于输出。当然不可否认有时候它确实很有用。总体而言是个带着没有坏处的技能。

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沉稳咏唱 30秒 下次咏唱的魔法不会被任何妨碍打断,并且效果时间中击退和吸引无效化,持续10秒 如果这个技能允许一边走一边咏唱那么就是神技,可惜它不是。一般来说它防止打断的功能很难有用武之地,而免疫击退和吸引倒是有一定用处。需要注意的是一旦使用任何GCD技能就会直接消耗掉沉稳咏唱BUFF,所以想用它来防击退的话就只能干站着。基本无用的技能。

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营救 120秒 立刻将目标队友吸引到身边,不能在脱战状态下或目标处于异常状态时使用 搞事技能。可以用来替队友走位,很少能真正用它将队友救出一些危险地方(需要非常灵性才能做到),一般来说只能在规划好的情形下使用。没有特殊需求就别带。

更多相关资讯请关注:最终幻想XIV:红莲之狂潮专区

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