最终幻想14红莲4.0白魔法师治疗手册 白魔治疗入门教学

2018-01-12 11:32:36 来源:NGA 作者:RuNeLess 编辑:城南狼

  《最终幻想14》红莲之白魔法师导论镇守篇,进入4.0时代,白魔法师的体系没有发生本质的变化,而新增的技能也弥补了这个职业的一些短板。白魔再也没有了以往续航差的缺陷,成为了续航能力最好的暴力输出治疗职业。下面一起来看看吧。

序言

  本来在这一段中,我想简单分析一下白魔的职业定位。不过后来我认为这没有必要——FF14的职业是由一系列技能堆砌起来的,只要有效地利用好所有技能,职业定位自然而然就产生了。

  不过当然,总的来说,我们可以将白魔定位为一个主力型的治疗职业,其在治疗、应急、输出方面均有不错的表现。

GCD技能分析

  我们分为治疗和输出两个部分来介绍。

关于治疗技能

  白魔的GCD治疗技能曾经是它技能体系中至关重要的一个组成部分。但在经历了3.0和4.0两个大版本之后,我们发现白魔的手法重心渐渐地离开了GCD治疗技能。3.0时代为白魔引入了法令、神名和庇护所三个极其高效的治疗能力技,而4.0时代无中生有的加入更是彻底解决了白魔蓝耗过高的问题,使它一跃成为最不缺蓝的治疗选手(相对而言,曾经完全不需要考虑蓝耗的学者现在就过着紧巴巴的日子)。这一系列改动彻底毁灭了白魔在2.0时代的“治疗→触发免费救疗”的手法体系,因为我们总是能轻易地找到更加高效的替代。

  然而,这也并不意味着GCD治疗技能就变得一无是处。毕竟能力技是有限的,我们总有需要用到GCD来补充奶量的时候。而且在4.0中神祝祷和全大赦两个技能的加入可以说是间接BUFF了一次GCD治疗技能。虽然我们依然优先选择免费的能力技,但我们也期望能够尽可能地挖掘GCD治疗技能的价值。

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  治疗曾经是白魔的核心技能之一,它的关键就在于有15%概率触发一个免费的救疗,所以有不少从2.0时代过来的白魔热衷于往坦克身上一口一口地读小治疗。但是由于我们的蓝耗压力降低,治疗这个技能显得太过于低效。如今我们除非弹尽粮绝,否则不应该使用它。

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  救疗和再生,我们将这两个技能放在一起讲。

  当我们不得不用GCD来抬血的时候,如果目标是单体的话,我们只有这两个选择。因为我们不考虑治疗,所以救疗是触发神秘百合的唯一手段,并且这个技能在绝大多数场合都可以绑定一个神祝祷。

  首先,我们不考虑救疗的其他特效,那么这个技能的700威力大约可以为坦克恢复四分之一的血量。对于再生来说,它跳满是1050威力,理论上等于一个救疗的1.5倍,也就是坦克的八分之三左右的血量。

  我们不考虑每半分钟一次的神祝祷的话,显然是再生的效率更高。如果加上神祝祷(它可以视为对坦克400威力的治疗),那么救疗就能反超再生。

  除此之外,再生还有一些缺陷:

  首先,八分之三血量是一个尴尬的数据,因为倘若少了它坦克就会死,就意味着在这21秒内坦克的血线必然一直保持在一个很低的水平上,这个时候我们更应该优先考虑使用高效的能力技(你自己的天赐祝福、神名、搭档的深谋远虑之策、活性法、先天禀赋,甚至你扔个庇护所都行)。如果这些能力技在这个时候一个都没有,那么显然你的技能安排出现了问题,或者副本的压力确实真的非常之大(这种情况很罕见),那么我们必然更加需要优先用救疗将血线稳定住。

  其次,如果坦克的血线并不保持在很低的水平上(也就意味着不给再生血线依然安全),那么21秒的时间总能让你坚持到自己或者搭档恢复出来一些能力技,因而可以用能力技来解决问题。在这种情况下,也许我们暂时不管坦克是一个正确的选择。

  然后,再生作为一个HOT类技能,我们不适合在大伤害来临之前用它来修血。一方面是因为再生并不像占星的吉星相位那样含有一个基础治疗量(也就是说你必须提前更长的时间挂上再生),而另一方面这还意味着几乎必然会产生的大量过量治疗(不管是在死刑来临之前,还是在你将坦克的血线抬起来之后),而且如果我们使用救疗修血的话还能获得一个神祝祷,可以有效减伤。

  最后,当掉血速度确实飞快的时候,我们无论如何也只能挂一个再生,而救疗却是可以反复使用的。当你在四人本中碰见李洛伊詹金斯拉了一波然后开始血崩,你不会想要在倒T之前慢悠悠给再生的(除非你有先见之明,那么你会提前把再生挂上),这个时候交完能力技必然只能用救疗强行刷血。

  因此,抛开那些基本不存在的需要我们交掉所有技能都奶不上来的血崩场景,再生的适用面实际上非常的狭窄。你或是不需要用到它,或是来不及用它,或是用它还不如读个救疗。当然再生也有其独特的优势,并且这个优势是明显的,这使得我们往往只在一种场合下优先使用再生。

  再生是白魔唯一瞬发的GCD治疗技能。因此在副本中,当你不得不进行一段时间的跑动的时候,你的想法无非有三种:

  A.你可以点开即刻咏唱,然后发动一个别的什么技能。

  B.你可以对怪物打一个风2。

  C.你可以使用再生。

  在跑动的情形下,再生具有无可置疑的优势,并且在任何副本中你都总会有需要跑动的时候的。如果你在跑动的时候不需要补风2,也没有什么技能需要用即刻咏唱来开的话,那么是时候顺手给T挂个再生了。毕竟作为一个T,他很难这么长时间一直满血的。

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  医治是一个我们一般不应该使用的技能,这是因为它几乎总是可以被医济、全大赦、法令或者其他什么技能所替代。事实上,医治的替代品实在太多,而它又几乎是其中性价比最低的一个,我们总是能找到比医治更好的解决方案。你唯一可能用到它的时候大概是在四人本里面对连续的AOE,而法令已经交掉、且医济全大赦加起来都不够用时。

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  医济是白魔重要的群体HOT技能,它可以触发全大赦,虽然截止目前的这些副本中并不怎么需要全大赦(不过在零式中,全大赦很有用)。

  医济拥有200的直接治疗威力,每一跳50威力,意味着它只需两跳就能超过医治。并且它的HOT时间持续30秒,因而性价比远高于医治。

  我们使用医济是因为法令和庇护所不够用,在这种情况下我们往往没得选(不过还有一种选择就是让我们的队友来群抬,并且不论是学者的不屈和日光的低语,还是占星的地星,性价比都比读一个医济更高。因此合理的情况下不要忘了优先向队友求助——如果你们能够提前商量好的话)。

  医济跳满是700威力,它能将人群的血线抬起三分之一以上。如果一个医济不够用,我们首先考虑让队友也一起刷血,其次我们考虑等其他能力技转好、要么就隔半分钟给另一个医济(不过如果能等这么久,基本也可以等血自己慢慢跳满了)。在非常急迫的连续AOE情形下,我们才考虑使用愈疗或者医治。

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  愈疗是白魔独有的技能,在非常严苛的场合中拥有一定的优势。

  当且仅当能力技和医济都不够用时,我们才考虑使用愈疗。一种典型的场合是连续的巨大AOE或者DOT,譬如4S本体阶段的开场。需要注意的是愈疗的范围非常有限,半径6米仅与一个庇护所相当,并且它是以你所指向的目标为中心的(但如果你指向的是敌人,或者自己小队之外的人,就会以自己为中心释放),在发动愈疗的时候千万小心不要选错人。

  任何确定能够使用愈疗的场合,我们都不使用医治。

更多相关资讯请关注:最终幻想XIV:红莲之狂潮专区

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