输出:击败我的敌人
由于占星是最理想和基础的dps模型(只有2个GCD技能),所以我在最初建立模型的时候是保证炽灼覆盖后使用祸星填充,然而在实战中由于占星有大量的能力技(抽卡等)而没有足够的瞬发技能来提供GCD间隔,我们往往要牺牲GCD来使用能力。
在这种情况下能力技会为我们的dps模型产生“GCD空白期”,如果以抽卡为一个周期的话,大约平均每次抽卡有2-3秒的空白期。
可以想象,这部分空白期会固定损失一部分的祸星,甚至随着咏唱的增加这部分祸星会更多(占比应该不变或减小),所以也会影响到咏唱属性的成长性。
在理想条件下副属性对我们dps的影响:
考虑到“空白期”后副属性对我们dps的影响:
另:抽空去看了眼隔壁日基的[计算结果],获得了基本一样的成长曲线,所以咏唱的价值(对于占星)应该是最高的了
基于以上内容整理的占星dps属性收益表:
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