起手
起手应该让所有能力技进入冷却状态,并在buff期间内更多的填充高伤害咏唱魔法,同时避免浪费GCD。
下面这些起手并不是完全固定的,应该根据实际战斗需要和个人喜好有所选择和调整。所有的起手都假定团队有倒计时且是在倒数到0秒时开怪,如果你的队伍不是0秒开怪的话,也需要根据实际情况做出调整。
激情火1起手
预读: 4秒读冰3
因激情用在火1上面而得名,是一种兼具灵活性和安全性的通用起手。
如果在起手不久就触发了雷云,可以把激情延后,选择先释放一个雷云;如果在用激情触发了火苗后又触发了雷云,则可以先扔雷云再扔火苗。
刨去刻意留激情处理机制的情况不说,使用激情火1起手通常都会使后续循环中激情和火1天然绑定。
适用于:
O3S - 火苗可以用在连线交换产生的击晕debuff前后,以保持星极火buff
O4S - 火苗和即刻可以躲掉boss冰3所产生的地面aoe圈
激情雷3起手
预读: 10秒开激情, 4秒读冰3
因激情用在雷3上面而得名。
有足够咏速的话可以把雷云调整到火1前后 (参照咏速阈值部分)。
如果运气不好的话 (比如触发了很多雷云,但并没有火苗),就得用火1换掉一个火4。
刨去刻意留激情处理机制的情况不说,使用激情雷3起手通常都会使后续循环中激情和冰阶段的雷3天然绑定。三连也总能用在火阶段,这样可以在火阶段的前半段使用三发火4接一发雷云。(参照火阶段-前半段)。
适用于:
O1S, O2S - 概括了起手有站桩环境的任何副本
O4S Exdeath - 可以通过三连躲避boss冰3所产生的地面aoe圈
3.X风格起手(老激情火1)
预读: 10秒开激情,3秒读火1
因类似于3.x版本的激情火1起手而得名。比前两种预读冰3的起手秒伤更高,但这一起手打完时秽浊还没有转好,这就意味着进冰阶段后要打冰4接雷3(冰阶段以雷3结尾是很糟糕的, 参照冰阶段部分) ,或是等一跳蓝打雷3接冰4(发呆而浪费了GCD同样很糟糕)。
适用于:
O3S - 因为这一起手节奏很快,所以可以在击晕debuff出来前就进冰了
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