最终幻想14关于宏编写与设置全攻略 战斗生活常用宏总结

2017-11-17 10:51:14 来源:NGA 作者:UID:12402549 编辑:城南狼

宏的机制与细节

  以下内容比较枯燥,也涉及游戏机制问题…如果你对宏的细节不那么在意,可以不用看。

  FF14的宏在设计上,就是以“不好用”为前提的。首先宏的延时设定,只能为整数秒,并且最高延迟只能是60s。就不提武僧忍者黑魔诗人这种技能(咏唱)速度会变来变去的职业了,一般的职业标准GCD也是2.5s,而且很多手法依赖于特定的技/咏速,就算你的宏能精确到0.01s,反复根据装备调整宏也是一件痛苦的事情(不过如果真的是这样肯定就有生成器了)。这还不算完,这个游戏还有万恶的延迟和技能队列。

  先说延迟,这个比较简单

  由于FF14的所有技能都是服务器结算(除了国服忍者结印和占星抽卡),就导致无论是玩家还是BOSS,技能的施放和生效都有一定的延迟(吉田说这全都是为了动画演出效果)。服务器对此同样做出了一些优化,BOSS的读条要比我们看到的稍微长一些,服务器在处理我们的读条时,要稍微短一些。

  这也衍生出法系滑步的技巧,优秀的T和近战也能在BOSS技能判定前的最后一瞬间躲开技能,在BOSS技能已经判定完成后迅速继续输出。

  由于这种客观延迟的存在,游戏又引入了新的机制,技能队列

  当你读条快结束的时候,服务器实际上判定你的技能已经释放完毕,并计算威力了,但是你本地的读条并没有结束,此时按下的技能会被计入技能队列,在上一个技能本地演出结束后,立刻自动施放。

  [内部二测文档]指出这个buffer时间是0.5s,我刚才实测的感受是…读条结束后的动画演出效果结束前的0.5s(对于近战武器技能则是GCD结束前的0.5s,除非像龙骑跳跃或者忍者断绝这种糟糕的技能……

  一个简单的例子,瞬发复活喊话宏。如果我们只是瞬发复活的话,在1秒内就可以完成整套动作,但是如果是绑定了瞬发、复活和喊话。那么游戏内的机制是:瞬发,等待1s(如果此时技能队列里没有技能)使用复活,喊话。但是我们(尤其是DPS)习惯于热情连打,那么按下宏的瞬间,我们以为人已经救起来了,然后开始狂砸你下一个输出技能,那么宏中的复活技能就会根本使不出来,但是喊话仍旧会喊出来(

  所以大部分的宏教程会说,如果你给某个技能绑定了宏,一定要把它的原生技能拖出来。

  PS 无敌宏属于例外,无敌是前摇动画太长了………不用宏也一样的2333(游戏机制上的顺序是:使用无敌技能→喊话→无敌效果生效)

  如果你仔细看过文本指令列表,可能会发现说,我们还有宏锁/mlock啊?

  但是仔细阅读说明就会发现,宏锁是当前宏执行完成前,不允许执行其他宏,而不是不允许进行其他操作。

  宏锁主要是为了部分职业热情连打,或者重要宏(生产加工)不被打断而已,并不能做到更多。

  如果不用宏处理技能的话,情况会好很多。早期奶妈有站姿切技能条宏,现在还有很多玩家自制翻页合并宏,原理上都是使用/hotbar set或/hotbar change命令,修改热键栏。

  从效率上说,change的效率明显要高于一个个set,但无论是哪种方式,都仍然存在着每行命令若干秒的延迟…当年我们站姿奶妈就是翻页宏卡了把T奶死的(水基佬的微笑)。

  在上面战斗篇给出的例子,大多数是不会卡宏的,因为我主要用了学者做例子…

  宝宝的技能队列和本体是不共享的,所以不延迟同时处理宝宝和本体技能是可行的。

  另外一个思路是合并技能,比如上面例子中指向治疗宏的本体技能,实际上是利用了宏的机制做出了个简单的判断系统(如果鼠标有指向,则执行第一个医治技能,第二个医治由于GCD原因无法施放;如果鼠标没有指向,第一个医治由于宏命令错误无法施放,施放第二个医治)。

  我见过最清奇的玩法是一件复活…把<1>~<8>绑定复活…效果上就是拉起来小队列表从上到下的第一个死人……没啥毛病,理论上说延迟也不很高(…

  宏图标可以设置成很多的样子…什么技能道具烂七八糟的,但是道具不是全分类…所以算是有点坑……不过就算这样可选的种类也蛮多的,推荐去尝试一下,说不定会有意外的乐趣

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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