暗黑3大秘境经验机制改动 装备经验加成削弱

2015-05-12 11:38:14 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:回到过去 

  暗黑3大秘境经验机制改动,装备经验加成削弱。很多玩家都在抱怨组队模式下冲击高层秘境辅助职业经验明显要比输出职业经验高出很多,甚至能高出一倍。原因就是辅助职业不需要输出,所以就可以穿一些经验加成的装备,所以就导致一些人不想玩输出,而转战辅助职业。就这一现象社区经理也作出回复。暗黑3大秘境经验机制在未来的补丁中作出调整,装备经验加成也将削弱。

暗黑3大秘境经验机制改动

  社区经理 Tyvalir 把这个问题的原因归结于正是因为有无限控的存在才导致了辅助玩法可以获得更多经验倍数的结果。比起提升经验值倍数,他们选择的是修正掉这种玩法,移除无限恐惧这项机制在近期几次访谈中开发者也谈过很多,他们希望的是所有角色都能参与到砍杀怪物的行列中,而不是把暗黑破坏神中的玩家分成辅助和输出类型。

  同时在蓝贴中 Tyvalir 也提到了对晕眩技能做出改动的字样,结合之前访谈中 Wyatt 提到的不希望对已存在的恐惧头特效动刀,或许技能的晕眩与恐惧效果会有比较大的变动?我们也会继续关注无限群控玩法的改进。

科普:经验值加成的叠加方式

  在暗黑3中大秘境与奈非天秘境的经验值加成有所不同,这里具体指的是一些加法计算的机制。比如头盔嵌入红宝石、李奥瑞克的玺戒等物品词缀。它们在普通奈非天秘境中会与游戏难度设定相加(比如折磨6难度的1600%经验值加成,李头红宝石41%相加1641%,大秘境中则以乘法叠加,但显示相同),而在大秘境中则直接相乘。所以在大秘境中这些经验值加成方法可以让你的等级迅速攀升。

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