真的,有时候我非常怀疑,《逆水寒》开发组有些人压根不是来正经做游戏的。
今天要跟大家揭露的是开发组里一个重度强迫症患者,这名患者长得很可爱,大家平时都叫她小美,所以我们就叫她孙某吧。
因为我们《逆水寒》是一款严格还原北宋历史的游戏,力求真实还原北宋市井生活,大到山川河流,小到吃喝拉撒,在《逆水寒》里都得要全景展现。于是有一天开会的时候,有人提议:
- “我们应该做点灯,宋朝人可喜欢灯了,我最近看了一本宋代社会民俗生活学术研究巨作,里面的人有事没事就去看灯。”
- “哪本学术研究巨作?”
- “《金瓶梅》”
- “……”
在把这个人赶出去以后,大家一起 翻了翻《金瓶梅》研究了研究,一致觉得有道理啊,宋朝人确实是很喜欢赏灯。这么严肃的工作,就交给团队里最严肃的人吧。于是孙某就开始做灯了。也是从这一天起,她就开始不正常了。
她先是完成了普通灯笼的制作,然后主动提议“还得再做点河灯”才行,叶师兄觉得没问题啊那就做一个吧。
第二天发现她做了9个河灯。
放河灯
河灯在水面上漂浮
叶师兄都很惊讶,“做了这么多啊!厉害!”,但是孙某说:“还不够,既然有河灯,就应该有孔明灯,我今天再研究研究孔明灯。”
又过了一天,发现她做了14个孔明灯。
放孔明灯
连提议做灯的天才都有点害怕了,他结结巴巴地问:“小...小美...你...你做这么多孔明灯干嘛?两三个就够用了啊。”
真令人害怕
孙某平静而冷静地指出:“我仔细研究过了,当夜空中同时存在14种孔明灯时,看上去是最漂亮的,多一种少一种都不好。”说完孙某就自己走了,但是我当时就看出来了:她已经停不下来了!
果然次日开会,孙某带来了15个灯,这次是带把手的提灯哦!
提灯笼走夜路
“小美你清醒一点,我们是猪厂不是灯厂啊!”我忍不住提醒她。但是孙某已经疯了,她完全听不见我在说什么,就在那默默念诗“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。
没想到叶师兄也跟着疯了,他仔细看了这些灯后说:“小美这些灯很棒啊,我觉得可以做满18盏,但是貌似你的任务表里还有20多个别的小细节等着你处理,你今天开始处理下一个优化吧。灯现在这样也差不多了,挂满几条街不会重样。”
开完会就没见过孙某了,吃饭时间她也没出现。到这天晚上,孙某就兴冲冲地来找我了。我说:“让我猜猜,你又做灯了?”
孙某兴奋地点头,“没错,我做满了18盏提灯,而且我还发现之前的河灯不是很符合游戏剧情设定,所以我又做了5个。”
这片河灯,被你承包了
我害怕地鼓了鼓掌,“差不多得了吧,这也做太多了,有什么意义呢?”
孙某突然严肃起来,非常认真地说:
“怎么会没有意义呢?一种花构不成花园,一盏灯也点不亮大宋的夜空。我们《逆水寒》是一个会呼吸的江湖,浓郁的江湖氛围,自然要靠这些繁复的细节来呈现啊,只有把这些不起眼的灯也做到极致,玩家将来才会感觉自己置身于一个真实灵动的江湖呀!这就是我一个做灯的小姐姐力所能及的诚意。”
完了,她说得好有道理,我是说不过她了,三石爸爸快来管管这些细节狂魔吧,让他们适可而止,悬崖勒马啊!
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