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我试玩了剑网3的MOBA玩法 并和策划聊了聊

2019-06-20 09:40:34 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  作为一款RPG推出MOBA模式,《剑网3》并不是第一个,也肯定不是最后一个。在此前也有RPG推出过MOBA玩法,但大都以噱头为主,随便挑几个人物,分成两拨,丢进一张地图,名其名曰MOBA。但事实上,MOBA的精髓内容在这些伪MOBA玩法中根本就没有得以展现。

  RPG的MOB玩法要面对很多问题,不过,在试玩了剑网3的MOBA模式之后,我惊喜的发现,很多预想中的问题并没有出现,剑网3真的做出了一个可玩性不低,并且有自己特色和想法的MOBA玩法。

  剑网3的MOBA模式保留了很多比较“主流”的元素,比如3路兵线,野区里固定的野怪、BUFF怪,能成为游戏转折点的“大小龙”等等。基本上比较经典的MOBA元素,游戏都有所涵盖。这些核心的元素带来的是核心的乐趣,保障了剑网3MOBA玩法的基础质量。

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  在保留了经典元素的同时,剑网3还加入了一些不一样的东西。其中最明显的就是弱化兵线的威胁和强调玩家之间的对抗。大多数MOBA游戏的推进很大程度上依赖兵线,尤其是游戏后期,劣势方想要翻盘,首要任务就是要控住兵线。但剑网3的MOBA玩法中,虽然也要依赖兵线进行推塔,但兵线的威胁很小,也正是因此,相较于和平的补刀发育,玩家们更喜欢无休止的打架。

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  “剑网3的玩家们喜欢竞技场,MOBA由于存在复活机制,对线的时候就像是一个容错率高的小型竞技场,很多玩家对着对着线就开始无休止的找人打架了”。

  策划的这番解释很快得到了印证,在游戏的体验过程中,我深刻的感受到了剑3玩家的好战性,整局比赛,双方都是在“友好的互砍”中度过的。在体验的一局比赛中,双方在40分钟内爆发了80多个人头,几乎每时每刻都在打架。

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  剑网3MOBA玩法的数值基数很大,很少有算着技能伤害对线的情况,高手之间的计算往往都是通过几套技能才能带走对方。这很符合剑网3玩家的习惯,毕竟剑网3更加依赖技能之间的博弈,没有普攻的设定,所以这种设定不但不会让玩家们感觉怪异,反而会玩着更顺手。

  如果按照节奏划分,剑网3MOBA模式应该属于比较快的那一档,通常二十几分钟就能结束战斗,遇到膀胱局,打个四十几分钟也有可能。导致节奏快速的原因有几个,首先是自动跳钱和经验的设定,让出装和升级都变快了。另一个是虽然不能使用但轻功,但剑网3本身的技能和位移较多,所以地形不会对玩家造成太多阻碍。所有玩家赶路的时间大幅缩短,经常出现1V1的SOLO,刚刚开战就变成了5V5团战的情况。

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