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《战意》制作人米饭君专访:不会采用点卡收费

2018-05-24 14:41:43 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走 

  5月20日,网易520游戏热爱日在广州召开。在发布会上,网易宣布旗下冷兵器骑战网游《战意》,将于6月8日开启不删档测试。同时,现场还曝光了《战意》将服务器与大世界地图相结合的独特开服方式,将技术与艺术完美融合,带给玩家更强烈的代入感。

  发布会后,我站记者对《战意》制作人米饭君进行了采访,让我们一起了解一下《战意》的开发进度及付费模式等消息:    

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  Q:此前《战意》曾经登陆了索尼“中国之星”计划,目前《战意》主机版进度如何了?

  A:我们目前在全力以赴地推进《战意》PC版在中国包括全球的上线,整个工作室的注意力都在PC版的研发上面。其实我们从去年开始,逐渐在大世界这个环节发力,如果《战意》单纯作为对战游戏的话,去年年初基本全部完成,但我们花费了一年时间使游戏的设定更加全球化。大家可以看到,如今《战意》的美术与之前完全不一样。其次,我们对游戏大世界的丰满做了很多工作,对山川河流,彩旗、城市、战争等方面的制作倾注很多心血。

  但我个人觉得,我们今天所做的工作都是在为未来主机板做准备。未来,我们打算等这部分全部稳健了,就会启动主机移植。而且对于我们来说,主机移植实际上所消耗掉的资源和时间会比大家想象的大很多,而不是以前那样简单的移植。

  Q:《战意》马上就要开启不删档测试了,届时玩家们玩到的版本会有什么变化和新惊喜呢?

  A:不删档测试,它是真正的大量用户来玩,所以不删档测试,就算是同样的系统,玩家玩起来心情也会不太一样。

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  Q:游戏未来的付费模式确定了吗?方便透露一下吗?

  A:首先明确讲,我们不会是点卡收费的。目前至少在中国我们没有考虑预付费的形式。付费其实是个蛮复杂的系统,其中有几个点是我们的设计理念。我们认为在当今时代,玩家们越来越愿意为端游的体验去付费,所以我们会参考很多Steam上做的比较优秀的包含游戏内购的产品,尽量让玩家能够感觉到这个产品的付费点,而不是像传统游戏那样,给人感觉是无限的升级,强化和大数值等。

  其实在数值方面我们做的非常的克制,我们目前的理念是如果这个数值破坏了游戏的战术感的话,我们会认为这个是不好的。但是《战意》有一点是非常明确的,《战意》不是一款对战游戏,我们绝不追求所有的武器服装都是数值平衡的,因为这是不对的。《战意》在还原一个战争时代,玩家控制了良好的资源,能够打造出良好的盔甲,那玩家就是能够兵强马壮,就应该有优势的。所以我们认为应该把数值差异的边界控制在合理的范围内,这是让我们的游戏策划最难把握,也是最需要去把握好的点。

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  在游戏设计中,我们要求尽可能在多维度上做出变化,而不要单纯的把某些数值拔到爆炸,这种感觉不是不对的。我个人心中坚信,《战意》这款产品不能把传统MMO的套路拉过来做,如果这样我们的玩家会爆炸,因为他们心中的期待不是这样的。

  游戏的付费方向已经设计完成,只是目前还没有打开,而且也在逐步实施。我们的理念是尽可能用现代的方式,向玩家们呈现这款游戏的付费体系,而且我们很多付费会做成玩家之间的形式,不会过多的是系统去疯狂收费。

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