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网易游戏VR战略合作负责人专访:游戏将推出本地化定制内容

2018-05-24 14:16:06 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走 

  在不久前的“热爱·玩界大开”网易2018年度发布会上,网易公布了一款由海外引进的3A级VR游戏《Raw Data》。这款游戏在2016年登陆Steam首日便冲入畅销榜,后来更是入选白金殿堂级VR作品。

  我们的记者在发布会后对网易游戏VR战略合作负责人进行了采访,让我们一起来了解一下这款VR游戏的本土化进展,以及网易未来会在VR游戏领域有着怎样的计划和布局。

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  Q:我们注意到,今年520的游戏阵容里,《Raw Data》是唯一一款VR游戏,为什么会选择引入这么一款游戏?

  A:首先我们认为《Raw Data》是一款极富深度的3A级VR大作,在之前发布时就广受好评。网易作为面向中国用户的精品内容提供者,我们希望把海外的一些高质量的作品带入中国,带给中国的玩家群体。我们认为《Raw Data》就是这样的一款产品。

  其次,我们和Survios是长期战略合作。合作的不只是《Raw Data》这一款内容,除了《Raw Data》以外,我们还会有三款完全不同的VR内容,包含一款音乐类游戏《Electronauts》,一款多人跑酷类游戏《sprint vector》,还有一款与IP绑定的拳击类游戏Creed,我们有着一条长期的内容合作线。

  Q:从VR元年到现在,VR的概念已经被越来越多的玩家熟知,您怎么看待VR游戏在整个大市场中的地位以及VR游戏未来的发展前景?

  A:VR这一概念从2016年被很多用户所广为知道,但是由于当时资本过热,大家对其期待值很高,所以会导致它有着一个小波潮,大家会感觉2017好像迎来了一个低谷期。但作为从业者的我们看来,VR其实是一路向上的,无论是国内还是国外,都有很多的开发团队在VR游戏中持续投入,也有一些非常好的大作,在随着硬件的发展不断更进它们的内容。  我们觉得VR是一款下一代的计算平台,它是除了手机和PC平台之外,后期可以给用户带来更有沉浸感的环境。它和游戏天生具有基因性的结合,所以我们相信将VR和游戏结合起来,会是VR技术的一个很好的体现,会带给用户最大的感官上的享受。

  Q:尽管我们已经见到了不少有趣的VR游戏,但受设备和技术限制,目前VR游戏仍然算不上主流,您怎么看这件事?

  A:我认为一款新技术的兴起,是需要一定时间的,一个新的计算设备的兴起,同样需要一定的时间。VR就像最早的智能机诺基亚N97,这款手机刚出来时,大家认为这个设备一般般,有一段时间的遇冷,用户不知道该玩什么样的应用。但到iPhone4时,这类设备就爆火起来了。所以我认为任何一款硬件的发展期是需要一个过程的。但最重要的是在这样的过程中,作为一个内容厂商,我们是怎么思考新的交互方式是如何带给用户改变的,我们怎样从内容层面去结合这个硬件,我觉得这个是更重要的。

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  Q:您认为和其他VR游戏相比,《Raw Data》有哪些优势和不同之处?

  A:首先,《Raw Data》算得上是一款比较经典的内容,很早期可能有很多玩家听说过《Raw Data》这款游戏。然后这款游戏的制作水准、玩法,以及整个画面表现力,在VR游戏中能算得上是一款扛鼎大作。其次,《Raw Data》相对于其他VR游戏来说,它是一款有深度和世界观的游戏。大部分的,玩家只接触到很小的一部分内容,也还没有接触到内容背后的世界观。其实这款游戏是非常丰富的,玩家慢慢的玩进去,会知道游戏中有很多的角色,每一位角色的任务都有着很深的背景和使命。其整个故事线毫不逊色于一部科幻小说,游戏中讨论一个很深刻的,也是如今人们很关注的一个问题:未来AI到底是人类的好伙伴还是人类的敌人。游戏整个剧情是循序渐进的,玩家可以跟着游戏主角,一起来感受这个惊心动魄的变化。。

  但即便排除世界观以外,《Raw Data》还有另外一点优势,它在很早前就考虑到PVP与PVE对抗,以及早期的竞技榜体系。很多竞技游戏如今还没有挖掘很深的内容,但在《Raw Data》中已经非常成熟了。

  Q:网易未来会在VR游戏领域有着怎样的计划或是布局呢?

  A:网易一直在VR游戏领域有着持续的投入,包括早期我们曝出的第一款自研VR游戏《破晓唤龙者》。作为一个精品内容CP,我们希望同时走两条线,一条还是我们的自研路线,比如《破晓唤龙者》或是后续的更多内容。另外一条是海外精品内容的引进,我们希望将海外的一些大作带给中国玩家,所以我觉得这两部分我们都会持续布局。

  其次针对于这一款海外引进的《Raw Data》,我们还有另外的布局。在现在设备保有量还比较小的情况下,我们会重点关注线下。因为现在VR设备的普及量还没有那么高,用户可能受限于它的成本价、场地。有些用户还没有具备这些设备,但我们希望让所以用户都体验到这款内容的,所以我们可能会在一些线下的渠道进行一些布局,让玩家走到家门口就可以体验到这款内容,对我们也是非常重要的。

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  Q:《Raw Data》的本地化进程目前进展如何?

  A:《Raw Data》的本地话工作一直在进展中,我们首先会针对中国玩家的需求对游戏进行汉化。《Raw Data》的上手难倒比较高,玩家如果不知道游戏里面在说什么的话,会降低从中获得的乐趣感,所以游戏的汉化必须要做好。

  其次,游戏具有PVP和PVE的属性。对此我们会进行本地化服务器的搭建,这样使玩家在进行游戏匹配的时候会更流畅,同时还可以和韩国、美国玩家进行竞技。不仅如此,我们还会根据中国市场,推出一些本地化的定制内容。

  Q:除了游戏以外,网易有没有考虑过在硬件层面涉足VR领域呢?

  A:我们还是把网易定位为一个精品的内容提供方,所以这些方面我们更愿意跟我们的合作伙伴来一起合作,共同来搭建VR的生态。

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