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游话好好说:你会因为一款游戏获奖而去玩它吗?

2018-01-04 09:45:24 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫 

  你会因为一款游戏获得了各种荣誉奖项而去玩它吗?当朋友问我这个看似简单的问题时,我犹豫了一下,嗯也许会把,虽然嘴上这么回答,但是心里还是一阵嘀咕。获奖的游戏,品质自然不用质疑,但对于玩家来说,游戏获奖并不能就代表着他们会喜欢这款游戏。比如早在之前,我曾多次尝试去玩获奖无数的《巫师3》,但却因为不适应游戏系统最终草草了之。

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即使有着再多的奖项,我也一直无法玩进去

  在2015年的TGA上,《无人深空》荣获最受期待游戏奖。这之后,不少人都对这款游戏产生了兴趣,这其中一部分是从一开始就对游戏感兴趣,而另外一部分则是因为这款游戏获得了最受期待游戏奖这个奖项才开始关注它。

  终于,在玩家们的期待下,这款游戏发售了,玩家们蜂拥而至抢购这款期待了许久的游戏,可谁知,游戏却因品质问题而被玩家们骂声一片。这是证明了一个观点,获奖并不代表游戏品质出色,而游戏获奖就去玩它这个概念就像羊群效应一样在之后的几年一直如同瘟疫一样在游戏玩家群体中存在着。游民星空

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  还有一款现象级游戏也非常适合在聊这个话题的时候拿出来说一说,那就是《守望先锋》。这款一经推出就异常火爆的线上多人竞技游戏,在16年TGA上同时获得了最佳多人游戏、最佳电子竞技项目以及年度最佳游戏三个奖项。当时奖项一出,游戏在线人数明显增长,而新进的玩家大多都因其获得了年度最佳游戏这个奖项前来一睹这款游戏的风采。可时至今日,很少有人再聊起关于《守望先锋》的话题,即便是提到了,也会用一句凉了凉了而草草收尾。

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  如今,不少人玩游戏大多都跟风,只要听到了一群人喊XXX天下第一就肯定有人玩。而这其中,一些游戏在国外获得了奖项,在国内的热度却并不高,哪怕是玩家们口口宣传,也没有人去关注他。对于国内玩家来说,人多就代表着游戏好玩,拿去年最为火爆的吃鸡来说,即使因为游戏优化差,存在着各种BUG,这款游戏还始终霸占着Steam销售榜第一的位置,在去年还获得了年度最佳多人游戏奖,笔者身边的朋友就因这个奖项打消了自己的顾虑,纷纷加入吃鸡的行列。

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  久而久之,获奖游戏的品质就一定好吗在玩家们心中存在,去年大火的《塞尔达传说:荒野之息》却证明了这个观点的另一面,获奖的游戏品质确实出色。这款游戏相比不用我多介绍,几乎每天都能看到关于这款游戏的新闻,游戏更是在去年TGA上获得了年度最佳游戏,但凡玩过这款游戏的人,都沉醉在海拉尔的世界中无法自拔,有的人甚至为了这款游戏去买Switch。

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有谁玩《塞尔达传说:荒野之息》是因为被游戏的品质震撼,又有谁是因为它获得了高分才来尝试一番?

  而《流放之路》也是一款这样的游戏。获奖无数品质出色,这款游戏曾力压群雄,在13年获得了GameSpot年度最佳PC游戏,随后Hyper magazine、MMORPG.COM等国外知名游戏媒体都对这款游戏颁发了各种奖项,这些荣誉吊起了我对这款游戏的好奇心。游民星空

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  这款游戏很像小时候我们玩的《暗黑破坏神》,游戏内除了剧情意外,大体突出一个刷字。但有别于其他暗黑类游戏,在这款游戏中刷也许会让你变得很快乐,要知道其他游戏中机械式的长时间重复刷本很容易让人造成枯燥,但《流放之路》却在技能上下了一些功夫,让玩家在刷的同时,也考虑这技能的搭配是否重要,这个技能系统十分有趣,比如我的职业只能释放一个技能,但是和多重投影结合以后,技能就变成了释放多个弓箭,游戏中的技能宝石数不胜数,而这期间的组合也是多之又多。

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  除此之外,游戏其他系统也显得十分有趣,比如庞大的天赋树,在《流放之路》中,每个职业都有一个如同繁星一样茂密的天赋系统,玩家们可以对自己的职业进行各种分值的养成,十分的自由。同时没有货币的经济系统也让游戏经济系统变得十分稳定,长时间的游玩让我感觉这款游戏确实值得获得这些奖项。

  那么到了最后,话题回到最初,你会因为一款游戏获奖,而去玩它么?

会去玩
获奖证明了游戏品质优秀,既然能获奖一定要试一试这些游戏。
不会去玩
俗话说高分信媒体低分信自己,选择自己喜欢的游戏就好

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  • 流放之路
  • 游戏制作:Grinding Gear Games
  • 游戏发行:腾讯
  • 游戏平台:PC/XboxOne
  • 上市时间:2018.01.11(不限号)
  • 游戏标签:动作角色扮演
    没有任何记录
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