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《流放之路》如何突破暗黑类游戏边界?

2017-12-27 14:40:58 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  1996年,一款名为《Diablo(暗黑破坏神)》的游戏横空出世,在游戏中,玩家们要扮演浪人、战士或者法师前去消灭崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗。或者在现代眼中的玩家看来,这款游戏很简陋、粗粝,但它却是游戏史上的一块里程碑。“暗黑类”游戏自这一刻起正式走上了舞台。

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说《暗黑破坏神》开启了一个新的ARPG的分类绝不为过

  《暗黑破坏神》在ARPG游戏中开创出了一套属于自己的风格,虽然剧情并不丰满,但黑暗中张牙舞爪的邪恶、光明正义背后的堕落、种种扭曲和腐化却透过游戏的细枝末节展现的淋漓尽致。如果说暗黑类游戏是一篇出色的文章,那么《暗黑破坏神》无疑是这篇文章的提纲,后续的暗黑类游戏虽然在不断地丰富着的各个部分的内容,但中心思想还是按照早就已经定下的基调来设计。

  而如果说《暗黑破坏神》是暗黑类游戏的骨架,那么《暗黑破坏神2》则是赋予了这具骨架血肉与灵魂,让它真正的变成了一个“活生生的人”。首先是职业上的拓展,暗黑2中的职业增加到了5个,而在资料片《毁灭之王》发布之后,职业数量更是增加至7个。更多的职业赋予了玩家更多的选择,对于RPG游戏来说,更多的角色意味着游戏将会拥有更多的玩法与乐趣。

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《暗黑破坏神2》绝对是里程碑式的存在

  在《暗黑破坏神2》出现之前,“技能树”这种树状规划大多应用于战略游戏,而在暗黑2之后,越来越多的RPG游戏开始用技能树来区分不同的职业。这是具有很重要意义的一步,再此之前,RPG游戏中的职业一但被确定,基本上玩家们就只能沿着设定好的路线一步步走下去,而技能树的出现给了玩家不同的分支选择,即使同一种职业也能玩出不同的效果,暗黑类游戏职业的丰富程度被进一步增加。

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  从《暗黑破坏神1》到《暗黑破坏神2》,暴雪用了4年的时间,而从《暗黑破坏神2》到《暗黑破坏神3》,暴雪却足足用了12年的时间。而就在这个空白期里,暗黑类游戏不断的有重量级的作品诞生,比如2005年诞生的《黑暗史诗》、2006年诞生的《泰坦之旅》以及2009年诞生的《火炬之光》。

  这些游戏进一步的丰富了暗黑类游戏的各个脉络,各种新奇玩法和系统的加入让游戏内容变的更加丰富,比如《黑暗史诗》中的钓鱼系统。《黑暗史诗》无论从游戏的构架、操作方式、设定等来看都与《暗黑破坏神》如出一辙,甚至可以说,《黑暗史诗》就是《暗黑破坏神》的模仿者。但《黑暗史诗》却是成功的模仿者,它包含了很多新系统,比如能自由切换职业,还有上述提到的钓鱼系统。

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与火炬之光同年诞生的《黑暗史诗:背叛的灵魂》

  不同于《暗黑破坏神》的装备获取方式,《黑暗史诗》中的钓鱼系统让玩家有了装备的另一种来源,在钓鱼时,你可能会掉到宝石、装备,当然最多的还是鱼。这些鱼可以喂给宠物,让你的宠物猫和狗暂时或者永久变身成狮鹫、双足飞龙等强力宠物,这个系统在之后也被《火炬之光》纳入游戏中。

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  至于《泰坦之旅》,则是引入了暗黑类游戏中的“转职”这种概念。在游戏中玩家除了初始的职业外,还会获得第二种技能专精,而随着角色的技能选择,职业定位也会随之发生改变。由不同的专精排列组合带来的是多达几十种的不同职业。

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  在这之后,当众人将期待了十几年的目光聚焦到暴雪的《暗黑破坏神3》上时,人们却发现,这是一款看起来有些“平庸”得作品,与暗黑1与暗黑2在同期里程碑式的表现不同,暗黑3的出现只是让它获得了一个刚刚及格的分数。当然,游戏无疑是在不断进步的,但只是在同时代的游戏中,它的光芒并不耀眼。尤其是拍卖行的出现,直接影响了游戏的寿命,缩短了玩家的游戏时长,虽然后续拍卖行关闭,但为时已晚,流失的玩家已经不计其数。

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