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专访逆战项目组组长周鹏飞:做有差异化的FPS游戏

2017-12-23 23:43:24 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  《逆战》NSL S3总决赛于今日在武汉落下帷幕,在赛后,我们也有幸采访到了《逆战》项目组组长周鹏飞和品牌经理谭文,让他们来为我们分享一下2018年《逆战》都有哪些大的动作。

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  Q:如今吃鸡玩法非常火,《逆战》在未来对于吃鸡模式有什么规划?

  A:《逆战》肯定也会推出这种玩法,其实在玩法的实现上已经没有什么问题,但我们想更多的做一些差异化的内容。明年首先是PVE部分,我们会在PVE方面率先开启多人生存战场的玩法。它们会结合现有的僵尸猎场的等玩法,打造出自己的特色。至于PVP方面,我们也是要将内容差异化放在首位,毕竟复用一个玩法的全部内容是没有意义的。

  Q:2018年在猎场方面,《逆战》有什么大的改版或者是规划吗?

  A:之前也提到过“重回大都会”这个版本,它就是一个半开放世界类型,在3月份左右,我们就会推出这个版本。猎场玩法我们很定会做,因为有很多玩家还喜欢这种玩法。我们会去做更多创新,比如题材上我们会结合整个游戏的世界观,用动漫、影视的形式多维度的去演绎游戏的故事。只能透露这样一个消息,我们肯定会在玩法和题材上都有所创新。

  虽然由于一些原因,我们没有赶上吃鸡的首班车,但我们会从玩法的特色入手,来一波“弯道超车”。我们的新玩法可以称为“PVPVE”的一种新模式,它结合了僵尸猎场的很多特点,以往我们都说吃鸡游戏与人斗其乐无穷,但我们想做一种与天斗、与地斗、与人斗的多层次竞技生存。

  Q:如今《逆战》已经到了S3赛季,联赛体系也是日趋成熟,在未来一年,在赛事方面有什么规划?

  A:赛事体系方面我们将会进行调整,在TGA之上会在增加一场赛事——逆战锦标赛,选手们将会有更多的机会接触职业比赛。另外,我们会和媒体、直播平台等进行合作,我们现在就在和虎牙、龙珠等合作。今年年底我们推出了PVE的天梯系统,我们旨在收集玩家的反馈与建议。如果效果好,我们会将它正式移植到游戏中,这样也会有更多的选手参与进来。

  官方自己进行赛事的举办还是有限的,我们希望能和更多的合作伙伴一起,把赛事的规模扩大。赛事要具备一定的观赏性,而观赏性与游戏本身的竞技玩法有脱不开的关系。如果明年我们的竞技生存玩法有一定的受众,我们也会尝试把它引入赛事体系。《逆战》是一款比较特殊的游戏,它注重PVE方面,所以我们希望通过新的玩法,让更多的玩家参与进来。

  Q:最近直播圈不是很太平,主播从很大程度上能影响玩家,那么您觉得直播平台对《逆战》来说意味着什么?

  A:首先还是要提一下我们的兄弟产品PUBG,这款产品最初就是由直播平台推出来的,直播平台也是我们最核心的合作伙伴。在年中的时候,我们与虎牙、全民等签订了战略性合作,未来我们会加大主播培养、战队扶植。明年我们也会专门分出人力物力去与直播平台进行深度的合作,就像我们现在和虎牙正在做的PVP赛事、PVE爆料这样一种机制。

  这种方式是很有效果的,整个虎牙直播的用户观看量增加了一倍,下半年比上半年增加了40%,所以我们可以看出,玩家们对内容还是很有需求的。现在的游戏推广,大家都在注重内容质量。

  Q:有不少玩家表示排位赛存在着挂机的问题,不知道官方这边会采取怎样的应对?

  A:全民排位赛9月份才刚刚推出,还没有对内容进行深度的挖掘,只是在匹配规则上有一些改善。这其中一定会出现卡分、卡BUG以及你刚说的排位挂机的情况。这些问题我们都会在S2搞定,我们已经分配了专门的人来解决、处理这些问题。后期通过优化,这些问题都会解决的。

  Q:很多玩家抱怨自己的账号被封,却又找不到官方渠道反馈,这个有什么解决方法么?

  A:下半年我们也针对外挂的检测做了很多事情,我们的信用分察觉、举报的反馈等等。再说到被封这个问题,如果你被封号180天以上的,那肯定是经过双重检测的。如果是真实使用外挂的玩家,我们绝不姑息,我们要打造一个良好、公平的竞技环境。

  外挂的种类层出不穷,我们也在不断地关注这方面的事。我们也希望更多的倾听玩家们的心声,我们也会经常搞一些类似“策划面对面”的活动。我们会根据玩家提问的问题,尽可能的回复,并解决。

  Q:《逆战》并不是一款新游戏,他有自己的用户群,而在面对那些H1Z1等新品类的游戏时,在拉新方面会采取怎样的方式?

  A:我们现在更看重的是游戏的内容,就像僵尸猎场一样,只要足够吸引人,肯定会有人玩。所以,我们需要王牌、特色的玩法来吸引玩家。我们基于生存竞技玩法带来的启发,正在试图做出一些不一样的东西。做一个比喻,比如僵尸吃鸡,我喜欢僵尸,喜欢生存竞技,我就会选择这种玩法。

  其次才是推广、IP打造这些内容,但重点还是游戏内容。就像吃鸡一样,很多人没有这种游戏的基础,但他们也来玩这款游戏了,并不是玩家们选择了某款游戏,而是玩家们选择了更火、更有意思的游戏。有些人觉得PC端的玩家越来越少,其实并不是,PC端只是缺少好的游戏,只要有一款游戏能触及用户的需求,那么爆款不是不可能出现的。

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  • 逆战
  • 游戏制作:腾讯游戏
  • 游戏发行:腾讯游戏
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2013.12.12
  • 游戏标签:第一人称射击
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