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花式吊打的极限 《蛮荒搜神记》核心玩法首曝

2017-12-04 16:07:06 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:惑星炽烈 

  什么是动作游戏的精髓?

  一千个玩家心中有一千种答案。随着在手柄和键盘上的一系列操作,屏幕中的主角以流畅的一串连招将敌人挑飞,血花四溅,碎石激射,没有人能否认那颤栗的愉悦。

  作为畅游首款以CryEngine3引擎打造的次世代大作,《蛮荒搜神记》在战斗方面的表现一直备受玩家的关注。今天,作为游戏核心的战斗体系设定首次公开,以“花式吊打”为最高乐趣的一系列创造性玩法,是否能带来此前制作人所承诺的、媲美主机游戏的战斗体验?

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  《蛮荒搜神记》,一款划时代的“联机动作游戏”

全新概念--OnlineACT

  《蛮荒搜神记》,并不是一款普通的ARPG。研发团队在立项之初,就以“打造真正的动作游戏”为最高目标,而“动作游戏”与传统意义上的“动作网游”,在操作要求、战斗体验、关卡设置甚至视觉表现等方面都存在着不少差异。

  为了达成更好的动作体验,《蛮荒搜神记》邀请了《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信先生加盟战斗系统的设计,在细节上大幅提升游戏的动作性,此前所提及的“单个角色受击动作从3个提升到30多个”,只是细节改进的冰山一角。在他的指导下,无论是招式之间的衔接、闪躲格挡反击等操作的设定,霸体、硬直、破防等受击状态的判定,甚至与地形陷阱等关卡元素的互动,在战斗中的重要性都上升到了前所未有的位置。

  因此,与传统的动作网游相比,《蛮荒搜神记》更接近主机动作游戏的硬核特质,这就是研发团队带来的全新概念--联机动作游戏(OnlineACT)。

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  五行天赋系统,将为连击提供海量的招式选择

五行天赋玩法,海量连招选择

  传统动作网游的职业体系,大多被束缚在“战法牧”铁三角的固定模式中,即使有双职业或转职的设定,发展方向也较为固定,后期战斗玩法也相对单一,相比之下《鬼泣》等动作游戏,通常以丰富的装备体系为战斗赋予更高的自由度。因此,《蛮荒搜神记》为了最大化职业的可延展性,借助原著中的“五行”概念,创造性地设计了“五行天赋”系统。

  通过对五行天赋点的自由搭配,你不仅能在极大范围内改变角色的属性倾向,还能激活大量隐藏的天赋技能,不同技能之间拥有近乎无限的连招组合与特定效果,而五行之间相生相克的关系,也将在对战中起到意想不到的作用!

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  战斗,需要依靠想象力

CE3引擎辅助,战斗也需要想象

  如果你认为CryEngine3引擎的优势仅仅在于画面表现力,那就太缺乏想象力了。在CE3引擎强大的物理性能支持下,《蛮荒搜神记》中的一切可见元素都能作为战斗的辅助被利用起来。

  你以为场边的木桶只是个点缀,却不知道那里隐藏着一个能够炸飞怪物的陷阱;阴暗的墙角、杂乱的地形,不只是为了营造气氛,当对手被逼到走投无路,也许就只能乖乖地任你宰割。而轻功也不仅仅是为了耍帅,作为战斗系统的一部分,《蛮荒搜神记》为轻功附加了极强的动作性--将飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与技能相结合,你能够实现弱点攻击甚至上身攻击等特殊效果,进一步提升连击次数。充满视觉冲击力的花式战斗,不怕完不成,就怕你想不到!

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  通关不是唯一,打得好看才是王道

通关不是唯一,花式才是王道

  对大多数玩家来说,关卡评分的概念并不陌生,而《蛮荒搜神记》的评分系统也与传统MMO有较大的差别。除了副本完成度、连击数与输出伤害之外,游戏将会把连击次数、弱点拆解攻击、陷阱利用、走位技巧等玩家在战斗中所表现出的操作能力也考虑在内,完成最终的收益总额计算。在这里,通关不再是唯一目的,只有最花式的战斗、最华丽的操作,才能得到最高的奖励。

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  《蛮荒搜神记》最新战斗截图

  追求花式吊打的极限,这才是动作游戏的核心乐趣。在《蛮荒搜神记》的大荒战场上,你的想象力将得到最大的支持和包容,全新的联机动作游戏时代(OnlineACT),就此降临!

更多相关资讯请关注:蛮荒搜神记专区

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  • 《蛮荒搜神记》原著中有许多知名场景,例如雷泽城、珊瑚岛、流沙荒漠等等,那么这些场景在游戏中的表现又如何呢?下面一起来看蛮荒搜神记原著知名场景还原截图一览。
    2017-09-12 09:09:45
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