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腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛十强揭晓 为喜爱的游戏作品打CAll!

2017-11-21 18:06:15 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  这一次,游戏就真造一次!经过长达五个月的赛程,由腾讯游戏学院举办的“腾讯 NEXT IDEA 高校游戏创意制作大赛”正式进入最终的决赛阶段。作为为热爱游戏制作的高校学子们量身打造的展示个人才华的舞台,大赛一经发布便吸引了无数热爱游戏、心怀梦想的年轻人的心。经过严谨的初赛、复赛比拼,入围决赛的十强的作品于10月27日揭晓。十个不同风格的团队将作为绝对的主角,于11月23日到深圳参加腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会,抢占荣耀巅峰,展现游戏的力量和未来制作人的风采!

  想要一睹 “未来游戏制作人”们的精彩作品吗?赶快扫描十强海报中的二维码,为自己最支持、最喜欢的十强团队投票,为未来游戏制作人打CALL!

  以下作品排名不分先后

  作品1:《道斯先生》 创作团队:FreeStyle

  这是一个汇集了天南地北各大高校大神的团队。《道斯先生》以简易的操作、好玩的玩法致胜。 2DRPG 战略冒险的游戏形式、浓重的红白机画风,都能使玩家忆起儿时在电视机前畅快游戏的乐趣。

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  作品2:《雨露精灵》 创造团队:Polar Triangle

  游戏以一个水滴精灵为主角,设计了一个又一个奇幻的冒险情节。玩家通过不断收集雨露解开线索,发现散落的美好故事,在冒险中获得最温暖、最纯粹的感动。

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  作品3:《Flash Black》 创作团队:EMM

  中国传媒大学的学子们将自己“闪现”的梦想寄托在游戏中,利用“标记-闪回”作为主要的攻击方式,以高速战斗的爽快感为玩家带来不同以往的横版 ACT 游戏体验。

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  作品4:《In the Box》 创作团队:Anti-Studio

  盒子里不仅有猫,还有年轻人对不同文化的思索与理解。这是一款试图传达情感体验以及外地人体验认同香港文化的实验性作品。在游戏中,盒子里的空间会越来越宽敞,为你呈现汇聚着不同文化的整个星空!

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  作品5:《色彩边缘》: 创作者:谢泽帆

  来自华南师范大学个人独立创作者谢泽帆的作品,以三消游戏形式为基础,创造出新型的手机街机游戏,它将手机屏幕的特性与玩法紧密结合,通过把小球滑动至屏幕边界以消除,让玩家享受消除的乐趣。

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