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回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日

2017-11-01 16:26:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活的方方面面,为各个领域带来极具想象力的发展空间。值此盛事,在厦门市人民政府指导下,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2018年1月10日至11日在厦门帝元维多利亚大酒店隆重举办。

  回顾、分享与展望,历来是DEAS基于数字娱乐产业发展的思考。2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)以“蕴势·激变”为主题,并分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就游戏、动漫、影视、音乐、网络文学、社交、娱乐衍生、电竞、直播、VR/AR、智能娱乐硬件等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲,回顾2017泛娱乐产业发展态势,盘点2017泛娱乐产业热点,深入解读2017泛娱乐产业现象,预测2018泛娱乐产业全新动向,寻找下一个即将涌现的产业风口。

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这是最好的时代——蕴势

  回首过往,从国产单机的“黄金十年”到千禧年后的网游风潮,再到如今顺应时代的移动游戏,同时伴随着PC、家用主机、手机等设备载体的几经更迭,中国游戏产业历经十余年发展。随着人们生活水平的日益提升,对于各大厂商而言,关注且提高大众娱乐生活水平,既是追求,也是立足支柱。

  “中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)”以及前身——历届“移动游戏产业年度高峰会(MGAS)”正是顺应全球数字娱乐产业泛娱乐化趋势,在游戏、特别是移动游戏为主的娱乐资源基础上与时俱进,迎合产业新生态发展大潮,应运而生的年度产业盛会。历届高峰会专注于打造以游戏为主的泛娱乐产业交流平台、促进数字娱乐企业形成群态化集聚效应,提供了为企业间交流合作、行业与地区资源整合的优质平台,旨在不断推动产业发展。

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  “财智·创新·融合”、“移动游戏:再造游戏产业黄金新十年”、“产业赢响·多元趋动”、“视界即未来”,历届高峰会的主题紧贴时代脉络,顺应市场潮流,在泛娱乐浪潮滔滔涌来,移动游戏行业转型日趋深入,影游互动、二次元、VR/AR技术等概念迅速崛起的当下,铸就产业创新的醒目风向标。

  市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。当下的游戏产业,在日趋激烈的竞争环境下,只有更加专注而精益求精地打磨产品,才能更好的服务广大玩家,并助力整个产业的蓬勃发展。而对于整个游戏产业来说,游戏产品本身即产业的本质与核心;真正的精品游戏,才是游戏产业良性发展的根本所在。

也是激变的时代——激变

  稳步发展的大环境市场固然令人振奋,然而我们必须正视中国移动游戏市场的增长率呈逐渐放缓的趋势。2016年堪称手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。如何把握玩家的心态,让玩家能够自发的去对游戏展开自传播,激发玩家更长时间的驻留更是所有行业从业者都要面临的问题。

  步入2017年后,各大厂商开始开辟海外市场,扩大国产游戏的用户规模。多款二次元精品原创游戏成功打入日本、韩国等海外市场,且成绩斐然。而众多传统游戏公司也纷纷入驻移动游戏领域,这些公司对移动游戏行业的重视释放出一个清晰的信号,移动游戏市场已足够成熟且重要,值得这些公司关注。

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  近两年异军突起的二次元游戏在新的一年中高歌猛进,二次元也已从一个标签成长为独立的选材类别,整体产品素质得到快速提升与饱满,占据了国内移动游戏市场的相当比重。在二次元文化逐渐为主流文化所接纳的同时,面向学生群体的二次元游戏拥有明确的受众定位,和更接地气、更得人心的宣传推广方式。

  在以往的认知中,碍于移动设备的机能和电子竞技的复杂性、对抗性,移动市场可谓是电子竞技的沙漠,然而实时多人移动游戏的快速爆发证明这种怀疑是错误的。电子竞技受益于移动游戏行业的渠道优势,依托智能手机设备,兼具便捷移动、门槛低、易上手等特点,每天可以让数百万玩家一起竞技狂欢。

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  在当前背景下,本届DEAS年会特别推出“精品游戏核心力”主题板块,与产业同仁共同探讨与弘扬正确的行业价值观,倡导和秉承 “精品”和“原创”两大主旨,以“精品”来增强企业的核心竞争力,以“原创”构建不可模仿的全产业价值链,为所有与会游戏从业者带来一场独具匠心的精彩盛会。同时,本届DEAS年会设立了“多元内容交响曲”主题板块,拟邀业界明星团队的高管齐聚厦门这座“高素质的创新创业之城”,诠释不同产业文化背景下对娱乐产业未来发展的独到见解,应用创新经营方式,力图全景呈现出一种贯通泛娱乐多元业态的全新生态模式,不断创造泛娱乐IP娱乐衍生的体验价值,形成泛娱乐升级共享的基本特征,全息解构我国泛娱乐产业的现在与未来,以期打造更加符合消费者需求的市场环境,提升全民消费的共识,在持续创新与探索中迎来娱乐消费的春天。此外,本届DEAS年会隆重打造“数字娱乐双引擎”主题板块,拟邀来自众多不同领域的一线企业领袖与会并发表重要演讲,从资本、技术和市场等方向,预测技术创新、产品制造与内容消费等主要市场要素可能带来的未来市场模式,指点产业痛点,发表市场预见,为产业的可持续发展勾画蓝图。

  在回顾与展望中,种种思考与前瞻,都可以在2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上获得更加清晰的答案。本届DEAS将继续为业界领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,为地方合作提供机遇,并将有力地推进政府与企业间对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为泛娱乐产业健康、有序发展创造和谐有力的宏观环境。这是最好的时代,也是激变的时代!

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