在今年6月20日,蜗牛数字正式对外宣布代理了韩国一线网游大作《黑色沙漠》。在玩家期待了好几年以后,这款曾经很长时间雄踞国内玩家网游期待榜榜首的游戏终于花落蜗牛。在今年ChinaJoy现场,蜗牛举办了《黑色沙漠》国服代理发布记者会,会上,本站记者对对PEARL ABYSS公司CEO金大一,《黑色沙漠》制作人金在禧和蜗牛数字副总裁时涛进行了采访。
Q:《黑色沙漠》在世界上其他服表现如何呢?
虽然不能说是完全满足玩家的期待,但是目前《黑色沙漠》在所有国家的数据都要比我们最初想象的高出三倍左右。游戏目前的表现基本达到了我们的预期,不过与此同时,为了能够让玩家获得更好的体验,我们也在一直努力对游戏进行后续的研发和更新。
Q:和其他竞品相比,您认为《黑色沙漠》的优势和特点在哪里?
其实到现在为止,我们也没有设定过具体哪款游戏是黑沙的竞品,而是一直以我们自己的研发理念来制作的这款游戏。其实我们的游戏中大部分内容都和目前的MMO模式不太相同,所以我们不会和其他某些特定游戏去比较,也从来没有想过这方面的内容。在制作游戏的过程中,我们不会想着其他游戏有哪些内容,我们在自己的游戏中也要做出来。而是会从我们本身出发,去思考适合《黑色沙漠》的内容和玩法是什么?
Q:国服首测的时候会采用哪个版本呢?
答:《黑色沙漠》有着非常多的内容,如果一次性全部开放的话,玩家会觉得非常复杂,很难适应,所以我们会阶段性的去开放内容。但一些提供给玩家便利的功能和UI与界面我们会直接套用进国服,而角色和地区我们会根据玩家游玩的速度来按节奏开放。因为我们的目标是全世界用一个研发包来研发游戏,所以我们也希望国服能很快的和世界上其他版本同步。
Q:那首测会开放哪几个职业呢?
答:这部分我们还没有完全确定,我们会和蜗牛去商讨这部分内容。不过游戏中基本上的四个职业肯定会直接提供给玩家的,不过后续的其他职业我们还需要进行商讨后才能决定。
Q:那么韩服最新的格斗家会上吗?
答:决斗家在韩服也是刚刚进行觉醒,在国服首测中会不会上线还需要和蜗牛进行详细的商讨。不过我们的职业还是会按照顺序逐渐开放的,我们会在详细讨论后再公布给大家。
Q:未来在国服上线时,游戏中会有部分内容被和谐吗?
答:我们的原则是,官方不提,我们就不和谐。现在国内对尺度把握确实比较严,但我们会和官方进行积极的沟通,我们也是希望能够尽量给大家带来原汁原味的内容,我们会最大程度上保证产品内容不进行大的更改。
Q:目前游戏中主要还是以生活玩法为主,可能有些玩家会觉得有些累,那在这方面游戏会有哪些改进吗?
答:其实在10年前,这种问题在MMORPG中根本就不算什么。最近几年,大家可能会觉得“现在根本没有时间玩游戏啊”不少玩家可能觉得游戏中内容太多,他们却没有时间完全体验。针对这一点,我们对提升“游戏效率”方面也有了一些想法,不过目前还无法公开来说明,但大约在明年我们会把这个新鲜的内容带给大家。
Q:蜗牛自身有一个聚合旗下单机和端游产品的STONE平台,那这个平台在蜗牛自身体系中所占的什么样的位置呢?另外蜗牛开始涉足单机游戏发行是有什么考量吗?
答:其实我们对STONE平台的定位是沙盒游戏的精品聚合,虽然现在STONE平台上也有不少来自国外的精品小游戏,但我们更多还是想多聚合一些精品的大型沙盒游戏。我们首先希望STONE能成为让用户自由交互的一个平台,让用户能够找到自己真正想要的产品。
另外,我们公司其实也开发了很多游戏,但目前登陆STONE平台的只有方舟,甚至连九阴都没有上去。这是因为我们自己内容《九阴真经》还不是一个真正的沙盒游戏。
所以即使是我们的产品,也不会盲目的放到这个平台,我们更多还是把持着,沙盒、自由、精品这几个标准。另外我们会更侧重海外的一些精品和我们开发的一些面相国际的大作。总的来说,STONE平台在我们的定位中还是比较高端的。
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