5年前,蜗牛靠着《九阴真经》一鸣惊人,给武侠游戏带来了新的规范和可能性。而这之后,在《九阴真经2》正式公布后,其更是成为了许多玩家最期待的端游。和初代以及大部分同类型游戏相比,《九阴真经2》都完全不同,这款游戏提倡沙盒和生存概念,并且采用虚幻4引擎打造。从许多层面上来说《九阴真经2》都是一款特殊的游戏。日前,蜗牛游戏携多款产品参展了今年CJ,在展会现场,我们对《九阴真经2》制作人徐振华进行了深度的专访。
Q:首先能为我们介绍一下《九阴真经2》目前的开发进度吗?
答:目前《九阴真经2》有一个内部的试玩版本,但是这个版本距离我们最终展示给玩家的理想产品还有差距,目前主要问题是自由度还不够。我们的团队现在也在加速游戏开发进度,为游戏添加更多可玩内容。与此同时,新的资源规则和新的画面效果升级也在同步进行。
Q:和《九阴真经》初代相比,这次的九阴2都有哪些进化和改变呢?
答:首先,我们对于《九阴真经2》的定位是一款沙盒游戏,而初代《九阴真经》则是传统的MMO游戏,所以我们在开发《九阴真经2》的过程中,更着重于创造游戏的规则和元素。在这一点上,《九阴真经2》的整体设计思路和初代《九阴真经》是完全不同的。但是游戏设计的基础根源还是有传承性的,在开发初代《九阴真经》是,我们想要体现“真武侠”的游戏感觉,把传统武侠文化里面的很多精神,招式,行为等等都能在游戏玩法上一一体现出来,而对于《九阴真经2》,我们扩大“真武侠”这个概念,致力于创造一个“真的武侠的世界”,我们的目标是把武侠精神在一个真的世界中活生生地体现出来,构建一个以武侠精神为核心的沙盒世界。
Q:我们注意到《九阴真经2》一直在强调沙盒玩法和自由度,那游戏具体是怎么构建中国武侠式沙盒的?
答:这个问题涉及到我们为什么想把武侠带入沙盒游戏的思维,因为传统沙盒游戏的核心在于人—自然—工具的关系中,这种思维方式更贴近于西方人的思维,所以生存沙盒在西方极其火爆。但是这种关系是无法解读武侠世界的,以为东方人的思维中,更多的是“修身”,修炼自己,而不是“修炼工具”并最终走上科技路线。武侠世界更多的是人与人的关系,而不是西式的人与自然的关系,这就是《九阴真经2》的武侠沙盒和传统的西方生存沙盒不同的地方,也是我们目前的工作重点。
Q:沙盒化会不会意味着在剧情等传统MMO玩法上体验相对弱化?
答:的确会有一些区别和变化,但不一定是弱化,因为两个游戏的本源都是中国武侠的精神,这个是不会改变的。在《九阴真经2》中,我们希望给那些对武侠有自己的理解的玩家,对武侠有自己的幻想的玩家,或者想要切身投入到武侠世界中的玩家提供更多的认同感。在这个方面和《九阴真经》会有一些区别,部分老玩家也许不容易接受这种变化,感觉这不是他想要的武侠世界,但是对于想要进入武侠世界,想要改变武侠世界的玩家而言,《九阴真经2》是不会让你失望的。
Q:和市面上其他武侠题材端游相比,《九阴真经2》有哪些优势呢?
答:我认为目前在市场上的其他武侠游戏产品,在游戏类型上更接近于《九阴真经》初代,只是在细节上和一些玩法上有所不同,以及对于目标用户类型的不同定位。而《九阴真经2》则是一款沙盒游戏,在玩法上更接近于一些海外游戏。
Q:这次的九阴2为什么会选择使用虚幻4引擎制作呢?虚幻4在优化方面压力比较大,目前游戏优化的怎么样了,在未来正式上线时游戏需求配置会比较高吗?
答:目前优化的确是我们面对的难题,但同时也是我们的工作重点之一。在游戏开发初期,我们尝试了多款游戏引擎,包括自研引擎,CE3和虚幻4,其中,虚幻4给了我们最大的物理效果运算空间,只有这样的运算空间才能支持我们的开发需要,这也是我们最终采用虚幻4的主要理由。现在我们也一直在保持引擎的更新升级,引擎开发商也在一直优化引擎的效率,我们一直在同步跟进。我们也和英伟达有包括硬件在内的多方面合作,尽可能的吧游戏的优化提升到一个理想的高度。
Q:在全球化战略上,九阴2有什么计划吗?
答:首先,由于《九阴真经》初代,在全球市场上就取得了不错的成绩,所以我们对于《九阴真经2》也抱有一定的期待。面对全球化市场,我们希望首先把武侠文化中,一些造型化的东西,用西方人能够认知的风格来表现出来,我们不会采用各种“轻度化”或者“时尚化”的风格,而要采用传统的,真实的,东方的造型。另一方面,在游戏乐趣和游戏规则上,要把武侠文化和渊源,向西方玩家讲述清楚。
Q:能否够透露一下《九阴真经2》的具体测试时间?
答:《九阴真经2》预计会在明年测试,在这里也感谢各位玩家的支持和体谅,我们会尽力为玩家带来好的武侠世界,各位敬请期待。
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