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游话好好说:你愿意玩时间付费的游戏吗?

2017-06-23 14:45:42 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  自从有了网络游戏,游戏的付费方式就一直是个老生常谈的话题。游戏免费,道具收费;游戏收费,道具免费,游戏的消费方式在道具、点卡、买断之间来回排列组合。做游戏不是做慈善,我们享受游戏带来的快乐,相应的给游戏开发者资金支持,以便于他们做出更多的好游戏,这是一个互惠互利的良性循环。

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有些游戏月卡并不便宜,但确实好玩

  或许是太多的国内网游打着“免费”的旗号,再加上当年私服的横行,让很多玩家养成了根深蒂固的一种理念——“网游就应该是免费游戏”。不过随着玩家们消费观念的转变,越来越多的人意识到了“免费”游戏并不是真的免费,反倒是那些收费游戏更省钱一些。那么,你愿意玩一款时间收费的游戏吗?

  这并不是什么危言耸听,小编自己既玩过“免费”网游,也玩过点卡游戏,这么多年算下来多多少少的也得有十几款网游了。但是稍微算了下在游戏中投入的资金,“免费”游戏以压倒性的优势获胜。免费游戏所谓的免费大多体验在下载免费上,至于游戏中,数值化严重,付费与不付费的差距巨大,甚至连每次开启新的资料片都会让你氪上一单。当然,你可以选择不氪,不过慢慢的你就脱离了游戏的主流节奏。

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《破天一剑》曾是一款点卡收费游戏,后来变成了一款商城什么都卖的道具收费游戏,直接掏空了小编的钱包...

  敢把游戏收费方式定位“时间收费”的游戏一般都有不错的游戏质量,这些游戏因为没有道具内购,不比拼游戏数值,所以会更加用心的游戏的玩法、关卡设计、新内容的推出等方面。抛弃掉无聊的噱头,“时间付费”游戏更加注重如何让游戏好玩,因为不靠内购盈利,所以玩家会选择这款游戏的原因一定是因为“游戏好玩”。同时,由于没有道具内购,游戏的平衡性也会比较强。

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即将开测的《古剑奇谭OL》就是时间付费的点卡游戏,有着优质的游戏体验与的出色平衡性

  同时,“时间收费”的游戏中的道具一般都要比“免费”游戏中的道具有价值,无论是个人还是工作室,在增加了“时间”的成本之后,道具的价值自然会高于其他“免费游戏”,虽然每个游戏都有自己的经济体系,很难保证物品保值。但相较于免费游戏疯狂的工作室,“时间收费”游戏的经济体系更加稳固一些,有了时间收费的成本,小号的人海战术也就不容易行得通了。

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“时间付费”游戏的经济系统也相对稳定,基本上不会出现崩盘的现象

  这种时间收费的游戏有着比较稳定的营收,并且由于不用去策划杂七杂八的圈钱套路,开发者可以把更多的精力放在新资料片和新玩法上。这些付费游戏的策划们时不时在策划的都是新版本的内容和如何提升用户体验,而不是如何设计一个圈钱的道具。

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像《古剑奇谭OL》和魔兽这种游戏,策划的未来规划一定是新版本、新玩法

  说了这么多,其实免费游戏也有它的优点,由于时间并不会收费,所以你有更多的时间在游戏里逛街、聊天、搬砖,没有时间成本的考虑,你的游戏时间可以自由不受拘束,想上线玩随时上,不想玩了即使一直挂机也没问题。

  而“时间付费”游戏则会产生点卡浪费的情况,这种点卡收费的游戏一定是月卡比点卡要合算的多,但随着我么年龄的增长,逐渐步入社会,玩游戏的时间也越来越少,很多月卡的时间全都白白浪费掉了。在A了一款游戏一段时间后,想玩了,想上号看看,还需要先充值点卡。并且很有可能在上号之后玩了没多久,又不想玩了,这张点卡也就这么白白浪费掉了。

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魔兽开了7.0版本之后,小编才发现自己的游戏时间是如此之少,月卡都白瞎了

  “时间”付费游戏既有优点也有缺点。每个人的游戏时间不同,爱好也不同,所以在游戏选择的方面也会有一定的差距。那么,时间付费的游戏,你能接受吗?

你愿意玩时间付费的游戏吗?
愿意
时间付费游戏比那些所谓的免费游戏省钱多了,充点卡才能花多少钱?同时游戏的平衡性与质量又有保障,为啥不玩?
不愿意
我就是喜欢那种充钱能变强的感觉,时间付费游戏玩的太累,还是吊打别人更过瘾。
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