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游点意思:那一天,人类终于回想起被兽人支配的恐惧

2017-05-19 11:40:42 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:果酱君 

  但别被这种“不严肃”的风格蒙蔽了,《兽人必须死》并不是一款能让你边抽烟边单手操作的休闲游戏,相反,《兽人必须死》的难度一点也不低。游戏中关卡的难度设计正好处在那种不太困难,但需要你经过仔细斟酌甚至反复尝试才能完美通过的程度。尽管本质上是一款塔防游戏,却和即时战略游戏一样,有着上手容易,精通难的特点。当然,如果你是习惯于一切都用钱解决的土豪,那请当我什么都没说。

  而除去陷阱以外,它更像是一款动作或是第三人称射击游戏。没有使用同类作品惯常的俯视角,玩家们化身为一个个可以实际操作的英雄,通过操作这些英雄,实际的加入到城堡守卫战中,你会体验到其他塔防游戏都没有的操作感和代入感,这才是《兽人必须死》与同类游戏最大的区别。

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不同的主角技能和定位也各不相同

  和许多游戏,尤其是RPG游戏对剧情的重视不同,《兽人必须死》中剧情的存在感稀薄到了可有可无的地步。单机版的1代和2代好歹还用少量的剧情动画勾勒出了一个魔法师、时空裂隙和狂暴化兽人之间的故事,而到了网络版中,则除了片头以外,几乎找不到什么剧情存在的位置。相对于刻画一个令人印象深刻的世界观,它看上去更愿意用玩法和塔防的核心乐趣来让人记住它。

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剧情在《兽人必须死》中所占的比重很少

  当然,具体到玩法上,《兽人必须死》确实有一个得天独厚的优势,那就是,你恐怕很难在游戏市场上找到一款和它相似的游戏。虽然并不是什么精彩绝艳的创意,但至少目前为止,同时将射击、角色扮演和塔防元素结合在一起的游戏,恐怕仅此一家,再无分店。跳出了传统塔防游戏的局限,脱离了炮塔的概念,当玩家能在塔防游戏中以第三人称操作一个可以主动进攻的英雄,一切都变得不同。

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没错,《兽人必须死》最大的优势就是没有同类竞争者

  《兽人必须死》历代之间有一个简单的进化历程,初代游戏开创了这个别具一格的系列,续作加入了联机模式,让快乐变成1+1大于2,而网络版则在继续强化联机合作概念的同时,加入了带有对抗意味的恶作剧模式。新系统的接连加入让这款游戏内容不断丰富,玩法也更加大胆,在合作和对抗之中,贯彻着游戏欢乐和恶搞的精神。尽管没还能像《军团要塞》一样掀起某种风潮,但依然有着其独特的魅力。

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  《兽人必须死》并不是一款有着多大体量的3A大作,不管在单机还是网络游戏领域中,它都充其量只是一款有些创意的小品级作品。但许多时候,反而是这种游戏能提供给我们更加单纯,更加直接的快乐。《兽人必须死》里并没有什么让人眼界大开的创意,也没有深邃的世界观,惊人的画面,它仅仅是用合理的方式将多种游戏玩法结合,最终给我们展现了一个有趣的轻量级游戏。而许多时候对玩家来说,有趣,就够了。

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