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专访Epic制作人John:我们会学习腾讯的成功经验

2017-04-22 15:56:16 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  昨日,《虚幻争霸》品鉴会于北京正式落下帷幕,此次品鉴会带来了关于游戏的诸多重要曝光,不但有游戏内容、测试时间等玩家关注的内容,就连Epic Games的海外执行制作人John Wasilczyk也来到了现场,为大家讲解关于Epic Games和虚幻引擎的历史,以及《虚幻争霸》的一些创作过程。会后,我们也很荣幸的对John Wasilczyk进行了采访,得到了一些游戏背后的故事。

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  Q:从《虚幻》到《战争机器》,再到《虚幻争霸》,Epic似乎很钟情射击元素,这是为什么?

  A:EPIC GAMES出品了许多射击游戏,因此在这方面能力很出众,已经成为公司的一种文化,所以这次也是非常好的一个机会,我们把以往制作射击游戏的经验以及流行的MOBA元素结合在一起来设计这款游戏。

  Q:虚幻争霸融合很多元素,有科幻、魔幻,不是单一的风格,出于怎样的考虑才会采用这种多元化的设计,这种设计会给游戏带来什么样的变化?

  A:我们觉得这也是《虚幻争霸》做的非常好的地方,MOBA这种类型的游戏可以支持各种各样的英雄,还有各路人物,这也是我们EPIC公司非常喜欢的一点,我们通过各种英雄和人物的设计来丰富我们游戏的内容和玩家的体验,所以我们在设计的时候考虑到科幻、魔幻各种元素融合在一起。

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  Q:虚幻争霸里面有一个卡牌系统,这个卡牌系统很有趣,三种卡牌各有各的玩法,组合也很多,当初是怎样一种考虑设计这样的卡牌系统?

  A:这个卡牌系统是因为我们自己工作室当中的开发人员非常喜欢这种魔幻风格,而且他们也很喜欢打《虚幻争霸》这样的游戏,有一些比较好的灵感从这里来的,所以我们想设计自己的这样一套卡牌系统。

  Q:现在市场上有很多MOBA+射击元素的游戏,《虚幻争霸》跟它们不同,《虚幻争霸》有打野,有兵线等等,为什么采取偏重MOBA元素的风格设计?相比较其他同类型的设计有什么优处?

  A:我们希望《虚幻争霸》能够有拥有更多、更加生动的战术选择,还有很多的英雄人物的组合,这是我们团队非常喜欢做的一种设计。MOBA游戏的重复可玩性很强,因此我们这些地图的设计,都是可以反复多次,换着花样来玩的,这也是我们为什么更加偏向于MOBA游戏。再加上想保留很多很好的元素,比如动作、射击,因此才会采用偏重MOBA并加入其他元素的做法。

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  Q:您觉得虚幻争霸哪一点最吸引玩家?

  A:根据我们不同的玩家反馈,大家最喜欢的还是英雄人物的设计,非常独特的英雄人物的风格,很受大家欢迎。我们的设计师也非常了解这一点,因此设计师非常投入,希望有更加生动的独特的英雄人物可以给我们玩家的玩家体验。

  Q:为什么会选择腾讯作为国内代理商,您是怎么看这位合作伙伴的?

  A:EPIC跟腾讯之间的合作,我认为是非常好的,因为在整个推广游戏的过程当中,腾讯给了我们非常有用的帮助和建议来扩大我们的业务和整个游戏的市场份额。腾讯也跟我们分享了很多在中国游戏市场的成功经验,包括一开始从游戏的设计,到现在我们刚刚完成的测试,也是根据腾讯的很多建议完成的。

  Q:您觉得腾讯相比较其他的国内平台,优势在哪里?

  A:腾讯在中国的市场做游戏非常成功,并且经验也很老道,并且在逐渐的布局全球。我们认为腾讯在中国市场的这种成功的经验,是很大的游戏,因此和腾讯合作也是非常好的机会。

更多相关资讯请关注:虚幻争霸专区

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