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重要里程碑!《星际公民》2017年重要更新计划

2017-04-18 16:39:31 来源:官方 作者:未知 编辑:破音 

  欢迎,下面你将会看到星际公民持续宇宙的开发的最新进度,本文的主体是列出并估计包含在3.0.0版本内容中的开发任务。(也包括了我们已经完成的部分)我们也包含了部分对今年后半年即将加入的内容的预测,以便你对星际公民持续宇宙日后的内容和特性有一定的了解。

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  这些计划表和我们所有工作室内部每日更新和循环分配的表完全一样,除了以下几点:

  每项任务的负责开发者的名字将被略去。(这样做的道理很明显)

  我们也会移除掉JIRA细节,我们也会修改一些技术词汇使其对非开发领域的读者更友好。

  还有需要注意的是,这张计划表并不包括所有CIG的开发任务,>而仅仅包含了我们觉得可以做出承诺的内容和功能。

  除了42中队的工作之外,我们还有些许研究项目,一旦被证实可行。就会被投入开发并添加到计划表当中去。另外,如果有一些预料之外的事发生,比如不能按期完成或现已完成。你都会在计划表中找到相关消息。

  你在这里看到的是我们计划和预期的过程的结果。我们对星际公民和42中队的特性、功能和内容有着很高的要求。这个过程的第一步就是把这些新特性分解成一些高阶的开发任务。并使用Microsoft Project、JIRA和Shotgun。(用于项目计划和开发)

  接着,随着我们开始一项开发任务,制作人会与相关开发者合作,确保该任务能被分解到足够逐项完成的地步。有时候这意味着调整最初的预期时间,因为有时候随着事情越来越清晰,开发可能会遇到难题,但几乎每次都意味着可以将分解的小开发任务交给多位开发人员共同开发。

  主任务和子任务都会在JIRA中进行创建,连接到Epic(高阶开发任务)下,然后被拉进Microsoft Project并以颗粒状的细节进行管理,提供给我们甘特图使开发者有一个总体的把握。开发者的开发任务必须在JIRA中得到创建并由制作人团队分配优先级,否则将不允许进行开发。

  接着随着开发团队继续进行开发,制作人会按进度调整计划表和JIRA细节。

  在下方的计划表里,你将先看到一个包含了所有开发部门任务的主表,每个部门都会有它自己的子表,简短的说明了各种新特性的细节和目前状态。

严正声明

在这之前,我们想先说几条基本规则:

  I.游戏质量将始终是首要目标。星际公民这一旅途的起始点就是。当我们看向游戏业界的时候扪心自问:我们能做的更好吗?我们不断地质疑我们所做的一切,因此,我们经常会延长截止日期,或重做一些我们觉得无法达到我们设定的标准的功能和内容。众筹提供给我们能为游戏开发质量的新高度奋斗的自由。我们也会不懈奋斗,努力使星际公民成为最棒的游戏。

  II.预期--仅仅是预期,它基于我们的认知和经验,但有许多游戏开发的方面是无法预测的,因为经常会涉及未知领域。你看到的时间表也是我们的内部时间表,但有一点你需要知道,在许多情况下(尤其是那些开拓性的工程开发任务)这些时间的预期由于各种不可预料的因素是必然会发生变化的(延后或是提前完成,前者可能性大得多)。

  III.除虫和润色的时间也是极难预测的,多人环境下更甚。大规模的测试下的复杂度使得某些bug难以被重现并分离,使得修正起来非常困难。再一次的,我们依据我们的经验来预测,但我们非常清楚某些bug是有可能造成数天的延期,而数百个其他bug则有可能在一瞬间就能修复完成。

  IV.内部时间表,你现在所看到的,趋向于采用紧迫的日期来帮助团队集中注意力于他们的任务,尤其是在技术开发部门。每一个团队,甚至是一个得到你们善意的支持而拥有十足自由的团队,也需要目标日期来集中开发力量。

V.再次声明,本时间表并不包括所有目前Cloud Imperium Games的工作,而只是用于高亮我们今年对PU的目标而设定的。

  VI.这张计划表并不囊括所有部门的任务(比如音效、vfx、技术艺术等),那些将会在子表中详述。

  VII. 虽然这张表贯通两个游戏,但并没有包括出42中队的开发计划,那会在日后公布。

  VIII.这些目标日期是在我们目前的雇员的基础上订下的,额外的雇员的加入将可能允许我们缩短开发时间。

  本文由 游民星空与星际公民舰队共享平台联合首发

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