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做有温度的VR 第二届eSmart开辟产业新思路

2017-03-21 18:11:42 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这一年,我们把它称之为“VR元年”。国外,索尼、Oculus与HTC齐头并进,国内,暴风魔镜、睿悦、3Glasses、大朋VR等厂商各显神通,这一年,虚拟现实的无二风采,让我们看到这个风口所蕴含的,是一股改变时代的力量。

  与2016ChinaJoy同期同地举办的首届eSmart展会,对于国内智能娱乐硬件产业起到了巨大的推动作用,整合各方优势资源,汇集全球具有创新性、实用性、前瞻性的技术、及内容,在VR风头正盛之际,做了一次全面总结与展现,在引领虚拟现实娱乐产业积极向上、快速有序的发展的路上,起到了不可估量的作用和影响。

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2016年eSmart开创国内智能娱乐硬件展会先河

遭遇新变革“VR热”面临新拐点

  2016年,市场对VR的关注度达到了前所未有的高度;但同时,年初的火爆和年底的萧条所呈现出鲜明的对比,让VR产业经历了一次过山车般的体验。

  国内资本对VR的投入似乎进入了一个冰点。无独有偶,国外VR领域同样遭遇困境,Oculus被判侵权之后,Facebook于3月初宣布Oculus Rift的价格永久下调100刀等等消息无疑为行业带来了新的变数。我们开始重新审视VR,思考2016年VR热所带来的影响。

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败诉之后的Oculus选择降价

  无疑,VR能够带来的是前所未有的体验,那么我们所需要的体验究竟是什么?随处可见的是沉浸式的宣传广告,真实的体验却和预期大相径庭,更可怕的是,不仅仅体验不好,还老贵。就算Oculus下调100刀,但京东上Oculus Rift CV1的价格依然为5788元,从一个普通消费者的角度来看,这个价格是否能被接受?

  难道没有便宜的吗?当然有,低端VR产品随处可见,最低价格9.9包邮的VR眼镜同样在淘宝上面售卖,然后总结一下体验者的评论基本上就是“垃圾”,“连屏幕都看不清”,“太low”……

  艾媒咨询在曾发布的报告中指出,国内一些价格低的VR产品山寨化、同质化严重,这是用户体验不佳的原因之一。从两个方面来看,高端产品体验较好,却不能真正普及,低端产品普及却严重摧毁VR体验,2017年,如何培养VR用户将成为解决市场阵痛的重要课题,也让众人拭目以待。

内容开辟新风口 VR领域依然值得神往

  VR从一开始就是一个强技术、强资本的领域,这一点在2014年、Facebook收购Oculus的时候,已明确说过,VR需要10年的时间让人们去接受。2016年只不过是刚刚开始,现阶段,VR行业需要的是理智和沉淀。

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扎克伯格造访Oculus体验VR手套

  随着资本对于VR关注度的降低,对于VR来说并非是绝对的坏事,在浮躁的市场环境中,创业者往往考虑的是如何赚钱,而非如何做事。纵观VR市场,据腾讯研究院安全研究中心发布的报告,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。在3月刚刚结束的某VR展会上,同样吸引5万多人参会,这也意味着VR市场依然庞大,未来的潜力同样不可限量。那么突破口到底在哪?

  美国市场研究咨询机构Transparency Market Research(下称TMR)在近日的调研报告中指出,在2024年,VR内容市场的总产值预计将高达410亿美元,复合年增长率89.8%。

  VR能够带给我们的是完全区别过去的沉浸式体验,然而目前更多的VR厂商只重视硬件的开发而忽略了内容的跟进,实际上,终端设备与内容存在着相辅相成的关系,而内容其实包含了太多的层面,除了游戏之外,VR+将成为一种全新的内容生产模式。

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VR游戏对玩家依然有极强的吸引力

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