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游海遗珠:国人最易错过的国外热门竞技网游

2016-12-21 14:32:34 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  在竞技游戏网游化,网游产品竞技化大行其道的今天,LOL、DotA2、OW为代表的竞技网游,在开发商与代理运营商的共同努力下,基本做到了国内国外同步。不过,囿于国内特殊的发行与审查制度,以及语言与网络上的鸿沟,仍然有不少风靡海外的竞技类网游却常常被国内玩家所错过。

  这里就试着盘点一批近来火爆全球各地,但却独独为中国玩家所不熟悉的高品质竞技网游,来看看究竟哪些游戏最易被中国玩家错过,以及它们各自又是出于何种原因而没有得到国内玩家的重视,或是被国内玩家所低估。

Battlerite/战争仪式——小体量,大作范儿

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  Battlerite是一个据说目前仅有三十余人规模的小团队开发制作的多人竞技网游,但整体品质却绝对让人难以相信这并非是出自某游戏大厂。

  由于并未有正式的国内引进,所以“战争仪式”这个非官方翻译也并没有被所有国内玩家所接受,不过这丝毫不影响国内有一批该游戏的死忠。近几个月来,一批国内玩家开始关注这款游戏,但总体上,在该游戏全球玩家总人数当中所占比例不高。

  游戏特色:

  Battlerite的核心玩法,与其说是MOBA,倒不如说更像是WOW里的竞技场——尤其是2V2和3V3对战的节奏,以及整体上的地图与操作策略,都能让当初热衷PVP的WOWer们回想起那些夜以继日扑在竞技场上的日子。

  不过,不同英雄的定位,每局比赛开始前可选,且能够逐轮叠加的Buff卡等设定,则又更趋近于MOBA。因此总体上来看,这似乎是一款介于WOW竞技场和MOBA之间的网游化产品。

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  产品优势:

  更新迭代较快,入门较为简单;

  极高的对抗强度,和极大的操作量,让硬核玩家拥有更大的发挥空间。

  忽视/低估原因:

  语言障碍,服务器故障,非知名开发商,购买折扣有限(Steam售价60-70左右,相对于非一线大厂的出身,以及产品的卖相、体量来说,价格并不算便宜,且打折力度较小)

Paladins/枪火游侠——这才是MOBA+FPS

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  这款原名Paladins,正式中文名为《枪火游侠》的英雄射击类游戏正式上线至今,海外下载量突破620万,Steam平台仅一个月来超过91%的好评,整体评价为“好评如潮”,1月份马上要进行的首届国际邀请赛也已经在电竞圈具备了相当的影响力。

  《枪火游侠》的海外成绩毋庸置疑,国内也已获腾讯跟代理,玩家终于可以彻底摆脱语言环境和网络延迟上的困境。

  不过,作为一款近期刚刚进入第二轮封测阶段的新作,《枪火游侠》想要比肩LOL、OW等国内竞技网游一线大作,还有很长的路要走。

  游戏特色:

  由于同样是多角色,多英雄的射击类游戏,所以《枪火游侠》难免会拿来与OW进行比较。但实际上,《枪火游侠》与OW一样,都是受《军团要塞2》启发而诞生的射击类多角色竞技对战网游。

  不过,《枪火游侠》当中加入了更多的角色成长与策略变化——战前策略制定上有英雄卡牌(近似于LOL中的符文天赋),战局内的角色成长则有近似于MOBA的装备系统,两套体系机制共同的作用下,使得《枪火游侠》在战前和战斗中的策略博弈上更接近MOBA,而非FPS游戏。同时,战局内外两套策略及成长机制的存在也让单个英雄可以衍化出更多流派和套路。

  简单来说,在对战机制上和策略性,以及英雄的延展深度上,《枪火游侠》才更符合MOBA+FPS这一定位。

  另外,《枪火游侠》的美漫画风也相当纯正,在同类游戏当中具有极高的辨识度。

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  产品优势:

  除了卡牌、装备系统所带来的可玩性与英雄角色的多变外,《枪火游侠》最大的优势显然在于免费——游戏体验完全免费,所有卡牌和英雄也和LOL的符文一样,只需要消耗游戏内获得的金币来购买。

  基于这款游戏的公平竞技属性,游戏中付费项目主要是英雄皮肤、动作表情语音包等不影响平衡性的道具。

  忽视/低估原因:

  开发商Hi-Rez在国内知名度并不太高,另一方面,相对于许多竞技类游戏在海外往往火爆了多年后才引进(典型的如今年才公布代理的某“箱子”)来说,《枪火游侠》几乎在海外公测的同时就已公布国内代理,以至于缺少像大多数海外引进游戏那样经先在海外流行,发酵,然后逐步影响国内用户的过程。

RocketLeague/火箭联盟——当赛车与球合体

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  欧美,尤其是北美地区,“车枪球”一直是最热门的三大游戏题材,也很难说某个时期哪一类最火,只能算是各有千秋。不过,《火箭联盟》却另辟蹊径,将三大热门中的“车”和“球相结合”,开创出了独有的一套游戏玩法设计思路,并且融入其中的体育竞技项目也越来越多。

  游戏特色:

  玩法独特,赛车与球类竞技运动在游戏的世界里完美结合,各种花式动作也使得游戏在技巧上颇具深度。

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  产品优势:

  真实物理模拟,Q萌画风讨喜,个性化内容丰富多样

  忽视/低估原因:

  国内网游用户对车与球的兴趣并不算特别浓厚(至少相对于XBOX系列主机深得人心的欧美市场来说),二者的结合自然也不会有像在北美一样的吸睛效果,再加上语言障碍,以及国内有限的Steam用户,使得这款在海外曾有过无限风光的游戏在国内却是鲜有人提及。

  当然,售价也是一个阻挡大部分可能对这类休闲游戏有兴趣的国内玩家的门槛。

Dead by Daylight/黎明杀机——今天你“挂”了没

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  作为一款火爆国内的恐怖题材多人在线游戏,《黎明杀机》的成功,在很大程度上要归功于直播行业的高速发展。否则,很难解释一款在画面上如此阴暗,血腥和暴力的游戏为何能够火爆到无视年龄、性别,成为男女老少通吃的大众游戏——过去连生化危机系列都不敢碰的很多人现在每天挂在嘴边的话就是“你今天‘挂’了没”……

  游戏特色:

  非对等条件下的玩家对抗,以及十足的恐怖氛围,是《黎明杀机》的核心特色——扮演杀手和逃生者的玩家,一方拥有战斗能力和视野上的绝对优势,而另一方拥有人数优势和更多的主动性,在不对称的局面下,双方又有着一种微妙的平衡,就是这类游戏的魅力所在。

  但话说回来,《黎明杀机》并非是第一款为全球玩家所熟知的此类游戏,更早的如《进化》(Evolve),同样是1名优势玩家对抗4个联手合作的对手。之所以作为后来者的《黎明杀机》反而更为成功,一方面是题材更接近现实,没有了科幻带来的陌生感和理解门槛,另一方面,则正如前文所述,是直播平台和社交媒体的传播让《黎明杀机》获得巨大成功。

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  图:围绕“挂”人与救人展开的博弈

  产品优势:

  猎奇,新鲜的体验,不对等条件下的对抗当中难以预料的战局发展,杀手与逃生者间的博弈,以及逃生者内部的勾心斗角,甚至是屠夫抓捕到逃生者以后必须将其挂在钩子上这个略有些奇葩,但却能衍生出许多逗趣场面的设定,都为这款游戏赋予了许多看点,在线直播效果拔群。

  忽视/低估原因:

  网络和语言成为了国内玩家体验这款游戏的巨大鸿沟,一方面是顶着延迟,挂着的艰难,另一方面是逃生者一方对于内部沟通的强需求而使得“开黑”变得更为重要,而在国内想要凑齐4个购买了这款游戏,又能搞定的基友,则又是难上加难。

  当然,游戏的售价,以及一部分游戏玩家对于恐怖题材的抵触也是这款游戏在国内的发展较为迟缓的一大原因。毕竟,在这个建国后动植物都不许成精的时代,国人接触恐怖内容的机会实在是不多。

  以上盘点了几款近期在国外相当火爆,但在国内尚未在大众玩家群体中流行起来的、“被低估”的竞技类网游大作。综合来看,上述游戏在品质上无疑都具有着在各自品类当中的优势,且又都有着出色的游戏平衡性与丰富的策略变化,而在被低估或忽视的原因上,绝大部分都是由于语言、网络的障碍,以及付费购买门槛(仅《枪火游侠》一款为免费)。

  而作为从业者,同时也是资深玩家,笔者也衷心希望有朝一日,墙内墙外再无这样泾渭分明的隔阂,希望在游戏领域,中国也能早日跟上全球步伐。

更多相关资讯请关注:枪火游侠专区

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