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暗黑之父与《流放之路》主创专访:不只是暗黑2.5

2016-12-11 00:35:44 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  2016年12月9日,2016腾讯游戏嘉年华首次在成都召开,本次盛会上公布了腾讯电竞等诸多重磅消息。《流放之路》是腾讯本次TGC的参展作品之一,这款在国外被玩家冠以“暗黑2真正的继承者”的游戏自从公布代理消息以来就受到了广泛的关注。

  在展会的第二天,本站有幸采访到了暗黑之父David Brevik、《流放之路》开发商CEOChris Wilson和腾讯互动娱乐流放之路运营经理刘文彬,让我们来看看,他们分享的《流放之路》新动向吧。

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  Q:我想问一下,作为《暗黑破坏神》以及《暗黑破坏神2》的主策,可以说是您一手缔造了暗黑风格的网游基调,许多玩家亲切的称呼您为暗黑之父,作为暗黑风格游戏的后起之秀《流放之路》,您是怎么样和他邂逅的呢?

  David Brevik:谢谢,我和Chris Wilson认识已经好多年了,第一次和Chris Wilson见面的时候,还是Chris Wilson在做《漫威英雄》的时候,之后互相之间沟通得很多很密切,我之前也去过新西兰的办公室,也做了很多讨论和交流,我认为这是一个非常好的暗黑类的作品,他也继承了很多真正的暗黑的精髓,非常喜欢这样一款游戏。

  Q:我们了解到你曾在公开场合称赞《流放之路》是“暗黑破坏神2.5”,是心目中真正的暗黑破坏神,这个游戏是在什么地方吸引你呢?

  David Brevik:我觉得POE不仅仅是暗黑2.5,他有很多比暗黑更多更创新的地方,作为暗黑类游戏,最重要的两部分就是随机性和角色的定制,我觉得POE在这两块都是做得非常出彩的,特别是角色自定义方面,可以通过很多的天赋装备和技能配合去打造你想要的角色,这也是我最喜欢POE的一个部分。

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  Q:从刚才David Brevik先生的回答中,可以看出您对这个游戏非常热爱,是什么样的原因促使你成为中国地区的荣誉顾问?

  David Brevik:我其实很容幸能够成为POE的荣誉顾问,第一个我很认可POE的品质,我认为这是一个很好的暗黑类的游戏,第二个是很认可Chris Wilson和他的团队,首先觉得他很努力,第二个是他在社区上和玩家很公开坦诚的去沟通,不断的优化和打磨游戏的品质,并且不断的更新很多内容来给玩家更多的惊喜,这点非常打动我,这也是我同意成为POE的顾问的重要原因之一,接下来说我为POE带来什么,就是不断的和Chris Wilson进行交流,给他我的多年开发游戏的经验,之前也是保持沟通和交流很久了,只不过这次是在公开的场合来做这件事情。

  Q:这个问题也可以请Chris Wilson分享一下。

  Chris Wilson:我本身个人就是一个超级的暗黑粉丝,也是David Brevik的粉丝,最早在我开始做这款游戏,并且知道认识David Brevik之前,我其实就在游戏商店外面通宵排队去卖暗黑这款游戏,我其实是非常死衷的粉,我认为David Brevik在暗黑领域或者是ARPG领域有非常多的一个经验,也可以给我很多的指导,我之前参与的一些游戏,比如《漫威英雄》也在韩国取得了很大的成功,David Brevik能为POE取得更大的成功给予更多的帮助。

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  Q:我们都知道外服的《流放之路》已经运营过一段时间了,国服的《流放之路》我们有什么规划吗?有没有什么要推出的新内容。

  刘文彬:我们后续的版本规划就很简单,就是基本会保持跟国际服和外服同步,第二个问题说后面有什么会推出的新内容,首先我们会针对这一次的测试中间遇到的一些问题做一些改进,比如说一些玩家遇到的客户端的优化问题和卡顿问题,这些都会根据测试的反馈和数据采集进行优化,此外我们还会发现其实在中国这样的一个新市场,对《流放之路》这样一款游戏来说,会有一些新手引导上的问题,这也是我们需要去着力解决的,未来会推出一些新手引导方面的改善,还是会有一些国服专属的中国风时装或者是一些特效等等给玩家。

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  Q:对于这款游戏,Chris Wilson先生您经历的最艰难的研发阶段是什么,同时你和你的团队开发理念是怎么样的?

  Chris Wilson:第一个问是我们最困难的时候,其实是游戏在国际服刚要完成90%的时候,即将要推向市场发布的时候,这个时候一方面最后的10%的内容是最难去完善的,第二个那个时候我们是闭门造车的过程,不知道玩家到底喜欢什么东西,不喜欢什么东西,一旦发布了之后,其实事情又变得很顺利了,因为我们收到了玩家的疯狂追捧,有很多人在社区提出各种各样的意见,形成了良好的沟通和互动,后面就比较顺利一些。

  第二个问题就是团队的一些理念和哲学的话,首先最总要是他们招的所有员工一定要是ARPG和暗黑的死衷粉,所有的游戏的改动都要内部的人玩了之后觉得好玩,然后再和玩家沟通,玩家也觉得好玩,这样才能把这个东西做出来,并且去发布,总结性的说我们是由粉丝来打造这样一款游戏,而且为了粉丝去打造这样一款游戏。

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  Q:我想问一下,刚才也提到了国服会有一些中国风的时装之类的,那国服会不会推出一些新的游戏模式呢?或者是针对国服的一些特色玩法?

  刘文彬:今天可以悄悄的先透露一点,我们在内测的后半段,也就是最后一个月里面,我们会有一些新的专门为国服制作的一些race,在国际服的race是所有玩家需要在时间段内完成一些新的角色,去完成一些新的任务,我们在国服做了一些改变,所有玩家会用现在有关的角色来做一些挑战和比拼,具体的先不多说,我们后续会有一些新闻和活动来配合。

  Q:一个比较实际的问题,关于国服公测的时间能不能透露一下?还有没有一些同人或者是周边的其他的想法或者是新的内容?

  刘文彬:第一个问题我也比较实际的回答一下,其实我们现在绝大部分需要筹备的内容和准备工作都已经做好了,现在我们还需要做是通过版署和文化部的审批就可以开启不删档,我们七八月份已经提交了版署的审核,也得到了版署和文化部的一些反馈,并且会在12月底之前把这些反馈修改完毕且再次提交,然后等待版署的下一次反馈,我们预计在明年一拿到版号和文化部的批准就恩可以马上开始推出。

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  第二个问题关于周边,《流放之路》这个游戏他的世界观是比较有深度的,但是他的世界观隐藏在游戏里比较深的部分,是一个碎片,需要你自己去发觉,我们觉得这样的世界观可以更加发扬光大,可以更好的展现给大家,我们现在做一些同人和周边扩展的事情是以世界观为基础去做的,我们首先会在官网上有一个漫画站,以漫画的形式把流放之路的故事情节和世界观告诉玩家,后续还会有更多的基于此的拓展。

更多相关资讯请关注:流放之路专区

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