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游话好好说:《守望先锋》年度游戏是否实至名归?

2016-12-02 22:00:19 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 

  今年的The Game Awards已经落下帷幕,但是玩家的内心却不能平静,作为游戏圈的奥斯卡,广泛为业内人士和玩家所关注,各类含金量十足的奖项也非常令人期待,不过今年的颁奖结果的确有些出乎意料:最佳动作游戏颁给了FPS(《DOOM4》),最佳RPG给了DLC(《巫师3:血与酒》),年度游戏给了网游(《守望先锋》)。

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  想必不少玩家都对今年的TGA表示失望,尤其《暗黑之魂3》粉丝,作为曾在今年引领风骚的一部作品竟然颗粒无收,就在大家觉得《神海4》几乎已经是钦定的时候,《守望先锋》的这个GOTY的确有些出乎意料。我们先来看看过去几年的年度游戏获奖名单:

  2009年:《神秘海域2:纵横四海》
  2010年:《荒野大镖客:救赎 》
  2011年:《上古卷轴5:天际》
  2012年:《行尸走肉》 黑马
  2013年:《GTA》
  2014年:《龙腾世纪:审判》 争议就已经很大了
  2015年:《巫师3》

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目测这部作品已经钦定了明年的GOTY了

  除去《行尸走肉》这匹黑马,其他一个个响亮的名字真真对的上“实至名归”四个字,除去血统纯正之外也都是剧情、内容屈指可数的单机作品,今年GOTY显得难以服众的一个很大原因,就是由于《守望先锋》是一款纯网游作品,虽然出品自暴雪,不过《守望先锋》甚至都没给玩家交代一个明白的背景故事,角色们也大都只有个“前守望先锋成员”的含糊背景,虽然玩法新颖,但不得不说动画短片更加好看。

  再加上由于国内环境,导致玩家对于网游都有些许偏见,的确,相比一般3A大作来说《守望先锋》缺乏一些深度,但还不至于被贴上“快餐”的标签,同样是暴雪的心血之作,不过就连一些暴雪粉丝都觉得,《守望先锋》能包揽最佳多人游戏和最佳电竞游戏就已经心满意足,成为GOTY也实属意料之外。

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  就像IGN的评分总会被吐槽收钱一样,无论影视游戏向来众口难调,TGA的评选活动也不是一家之言,评审团由28个全球性的有影响力的媒体代表和渠道组成,如Famitsu、IGN、Rooster Teeth等等,他们聚集在一起来为游戏投票,其中部分奖项还有玩家参与一起投票,严谨的评选机制和业界影响力,才保证了TGA大奖的含金量。另外,《守望先锋》诞生这半年多以来的火热程度,也反映了游戏本身质量,从表情包到cospaly,从“没有屁股玩我要死了”到“这个世界需要更多屁股”,《守望先锋》在推出之后俨然成了一款现象级游戏,成为圈里圈外热议的话题焦点。

  在TGA 2016开幕之前,我们的编辑梁萧表示“如果《神海4》拿年度游戏,我直播吃x”,但是当结果真正公布之后,虽然不用“吃x”了,但他自己也觉得不太对劲,想必各位玩家也对此也都有各自的态度,那么就来一起聊聊你的看法吧,你是怎么看待本届TGA的,《守望先锋》的年度游戏奖又是否实至名归?

守望先锋年度游戏是否实至名归?
实至名归
回首2016年游戏圈,《守望先锋》自诞生就引领了一股潮流,以独特的魅力在游戏圈造成了很大的影响和轰动,作为一款Moba+FPS新作,其本身游戏素质也非常优秀,成为年做之作实至名归。
并不合适
长久以来年度游戏都是有深度、有诚意的传统单机游戏,网游虽然不是贬低网游,但是其特殊性质使得它和单机没有可比性,诸如《神海4》、《黑魂3》可能更偏核心向,但这才是游戏玩家们最想要的。

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