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三天不玩就手痒 我们为何对一款游戏念念不忘?

2016-11-08 15:35:46 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  每个人硬盘里都有几款舍不得删掉的游戏,你最早接触这几款游戏时欣喜若狂,仿佛发现了新大陆一般,但当你为之奋斗了数十甚至上百个小时之后,你的热情会渐渐减退,直到有一天你下定决心不再碰它。然而仅仅几天,你却又手痒难耐,迫不及待的登陆游戏去打上几把,究竟是什么让你对这些游戏念念不忘?

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以撒是个好游戏,它绝对是三天不玩就手痒的代表作之一

  当然我们这里的游戏指的是网游,单机游戏如果你发现玩不下去了,要么是这款游戏本就不是你喜欢的类型,要么就是买这款游戏的时候被欺骗了。这两种情况都是游戏的硬伤,你根本就不会再去碰这款游戏。再加上单机多为单人剧情向,当你体验一遍之后,满足感很强,或许你会重复玩上几遍,但强烈且连贯的叙事手法让你很难隔三差五就想玩上一遍(当然这里不包含单机的网战部分)。

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当然也有这种直接从记忆抹除,有生之年都不想在登录的游戏

追本溯源,我们为何要放弃一款游戏?

  既然要说回归,那不如先从AFK说起,“away from keyboard”可能每一个wow玩家都不会陌生,“A掉”一款游戏的理由五花八门,每个人各有不同。我想作为玩家,大多数人是浮躁的,而且很容易情绪化。当我们在游戏中失利,或者频繁受挫时,我们自然会产生“弃坑”的念头。不要和我谈平稳心态的问题,笔者的观点中并不是摆正心态就能玩好游戏,谁都是有脾气、有血性的。当你因为外挂、挂机、断网等诸多因素而频遭失利时,大多数玩家不可淡然一笑烟消云散,赌气不玩或者卸载游戏便成了最佳的发泄方式。


这种蠢萌的队友有时候是导致我们弃坑的主要原因

  当然也有一些非受迫性的因素包含在内,如工作结婚等等。不可否认,游戏的确是我们生活中精彩的一部分,但不同于以前有着大把时光的读书年代,我们在这个忙碌的社会上奔波,一天下来,身心劳顿,即使能坐下来玩上一款游戏,想必也没有以前那么投入,那么乐在其中。生活在无形中冲淡了我们对游戏的激情,这对于一些需要花大量时间养成和固定时间做任务的游戏来说是致命的。

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毕业之后无所事事的笔者也选择了从天刀中AFK

  朋友们的离开同样会让我们对游戏失去兴趣,平心而论,当我们满级达成,装备毕业,大多数的游戏往往都是无事可做,公会和家园等社交系统中结实的朋友就成了我们对这款游戏最重要的心灵寄托。我们在公会里嘻嘻哈哈,侃大山、聊段子,实质上我们已经脱离了游戏的轨道,游戏在这时只是一个纽带,堪堪维系住了我们的在线时间,让我们度过这些百无聊赖的日子。但就像生态链,这种体系最害怕的是其中一环的崩溃,当某天你发现你圈子里的一个死党没有上线去玩别的游戏了,渐渐地这个影响会如同雪崩一样扩散开来,短时间内大家就自然而然都散了,唯一登陆游戏的意义也就消失了。

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玩一款游戏到一定程度时,或许公会是我们最后也是唯一的寄托

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