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暴雪二十五周年纪念座谈会 回顾游戏的开发历程

2016-11-07 10:40:57 来源:凯恩之角 作者:夜叶 编辑:糖果不甜 

以下是现场问答环节

  现场观众:感谢各位给我们带来如此优秀的游戏体验,我从5岁起就是暴雪的粉丝了,现在已经27岁了,从十多年前创造魔兽争霸,再到现在看如今的盛况,是怎样一种心情?

  Allen adham:现在重新回到公司感到很震撼人心,当时离开的时候只有星际争霸与魔兽争霸,现在已经有这么多游戏了。虽然我淡出了公众视野,但与暴雪的高层仍有亲密的接触。

  另外,我有一次和魔兽战队打了个赌,我说我的成就比他们所有人都多,20400点数,有人比我高吗?当时有个人站起来了,于是我给他们所有人买了酒。

  现在,我很高兴可以回归暴雪,当然从某种意义来说我从来没离开过。

  现场观众:我在十多年前遇到了现在的妻子,今年是第十届暴雪嘉年华,同时也是我们结婚的十周年,请问你们有统计过有多少这样的巧合吗?

  Mike Morhaime:很多人和我交流的时候都提到了类似的事情,具体的数据我不太清楚,但是我希望下次能在嘉年华的现场为玩家举办一场婚礼。

  现场观众:这是我第四次来到嘉年华现场了,感谢暴雪给我们带来了25年的快乐,那么你们什么时候会重置魔兽1、2并以DLC的形式发布呢?

  Frank pearce:我们有保留魔兽1、2代的游戏数据,但是要将他们重新解锁很困难,我们也都老了,不过现在有不少玩家将魔兽1、2的图形代码给挖掘了出来。我们的资源比较有限,暴雪的工作也有重心,我们希望能在魔兽世界、守望先锋中投入更多的时间,而不是把以前的化石挖出来,当然很感谢你的热情和对老一代游戏的喜爱。

  现场观众:感谢你们为我们带来了这么多好玩的游戏,那么在你们中,有人会没有或者较少参与游戏的开发吗?

  Bob fitch:我几乎参与过所有游戏类型的开发,现在是炉石的技术总监。

  Allen adham:对手游方面比较感兴趣。

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