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游话好好说:暗黑1+死灵法 《暗黑破坏神3》又能战个痛快了吗?

2016-11-05 21:42:03 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 

  今年的暴雪嘉年华有特殊的纪念意义,2016年适逢暴雪25周年,也是暴雪嘉年华的10周年,更是《暗黑》系列诞生的20周年,虽然暴雪全家桶的几部作品都多少有新内容推出,但是许久未有大动作的《暗黑3》,借由周年祭的机会成了本届嘉年华上的一大亮点。

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  首先作为向经典致敬的目的,暴雪的设计师们让我们机会有回到多年前的《暗黑破坏神1》之中,这个纪念秘境名为“黑化的崔斯特姆”,这里玩家将体验到复古的画风,复古音效,一样的视角,一样的8方向走格子,还有一个16层的地下城,挑战屠夫骷髅王等boss。毕竟不是卡普空,暴雪并没有整体把《暗黑1》重制出来再卖一波情怀,虽然体现了厂商的良心,可能有些玩家会觉得遗憾,但《暗黑1》和《暗黑2》所树立的经典形象永远不会磨灭。

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  相比1996年上市的《暗黑1》,《暗黑2》的玩家似乎更多一些,初代作品中,玩家扮演一位浪人,法师或战士,深入崔斯特瑞姆村地下,一层层接近恐惧之王迪亚波罗,在消灭这个意图毁灭直接的恶魔之前,或许"Ah, fresh meat!"的怒吼更让你难以忘怀。在《暗黑2》中,暴雪将故事扩大为4个章节,还引入的天堂的天使,同时也提供给玩家更多职业:亚马逊,野蛮人,死灵法师,游侠和女法师,面对东山再起的大菠萝和他的两个手下:老墨与巴尔,英雄们又是一翻“灵魂石大作战”。最初的两代作品算是ARPG的鼻祖,玩家在深邃幽暗的随机地城中能深切体验到对未知的探索,和对剧情的体验,甚至有点点恐怖的感觉,而丰富的装备和众多的隐藏内容却在促使着玩家前行的脚步。

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  至于到了《暗黑3》,游戏似乎变了味道,无论剧情狗血与否,《暗黑3》似乎变成了“刷刷刷”的代名词,也可能是如今的玩家对于这类游戏再没了二十年前的新鲜感,在匆匆跑完剧情之后,玩家们就陷入了这样一个循环:砍更猛的怪→刷更棒的装备→砍更猛的怪...尤其有基友一起的时候更甚,其实《暗黑3》魅力就在于此,不断刷装备不断完善,以致达到一个极致--装备的极致或是承受能力的极致,然后AFK坐等新赛季,其实暗黑3高级游戏设计师Andrew Chambers在专访时就提到过他们的设计原则,叫做甜甜圈原则:

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  众多玩家进入游戏,开始从外围吃这个甜甜圈,慢慢向内转变为核心玩家,当你走到甜甜圈中心,却发现一个让你离开的洞口,要先先让游戏很好玩,即使离开的玩家也还会回来。

  另外《暗黑3》可以算是暴雪全家桶里最休闲的一款游戏了,不用像《WOW》那样辛苦开荒,装备刷刷就有,不用像《星际》那样APM突破天际,也不用像《炉石》那样勾心斗角,《守望先锋》?不好意思,我晕3D。就像Moba一样可以想起来刷一刷,也可以扔个把月回来照样继续玩。

  而让玩家回归的方式很简单,新的游戏内容是大家最喜闻乐见的,所以在本次嘉年华上,暴雪还为《暗黑3》玩家带来了新职业死灵法师,虽说是新内容,但在二代作品中就已存在,距离2012年《暗黑3》发售到如今已经4年时间,死灵法师的出现的确有点玩,有玩家感叹,最好玩的职业却错过了《暗黑3》最好的日子。《暗黑3》的死灵法师依旧保留了前代作品的邪恶特性,控制亡灵,吸取精华,引爆尸体,群体诅咒等等技能都是死灵法师的招牌。

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  怀旧内容+新职业回归,暴雪无疑是在“暗黑甜甜圈”上又加了一层厚度,或是全职业制霸的肝帝,或是心心念念的怀旧党,抑或是瑟瑟发抖的萌新,暴雪这次又用《暗黑3》向玩家抛出了橄榄枝,那么诸位奈非天们,你们是否打算回到庇护之地,再续征程?

暗黑3又能战个痛快了?
战个痛快
一直在战斗从未离开,如今增加新内容要更忙了;已经肝到没得可玩,游戏终于有了新内容,必须回来体验,至少刷毕业死灵法师再AFK。
依旧没兴趣
和前两代作品的感觉完全不同,不喜欢已经变味的《暗黑3》,出新内容也不想再继续玩;不喜欢刷刷刷的玩法,不会尝试入坑。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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