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喷子竟然也是玻璃心?玩家矫情不断的背后始末

2016-09-07 16:14:49 来源:游民星空[原创] 作者:打饭 编辑:打饭 

  19世纪,频繁的战争让恐惧和不安成了西方社会中人们的内心常态。而20世纪之后的工业化,使得人们的生活变得更加个人化,人与人之间的交流和沟通越来越少,孤独感也越来越高。而在和平年代,这份孤独与焦虑蔓延至了生活中的每个角落,传统的价值观发生改变。渐渐的,随着发展节奏迅速,整个社会日益浮躁,甚至网络游戏之中也充斥着满满的戾气,一言不合成为了家常便饭,仿佛想要愉快地游戏变得越发困难。

网络游戏≈甩锅的可能

  2000年初网络游戏还尚未全面普及,玩家大多以单机游戏为主,通常一场游戏的全局都是由我们自己一人掌握,生死有命富贵在天,胜败全靠自己怨不得别人,纵然是在《盟军敢死队》里被日耳曼民族虐的生无可恋也只能是自怨自艾自己手脑皆残,至多也只是化身德国BOY练功发自真心把键盘砸的稀碎泄愤而已。

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在那个时代,《盟军敢死队》多少已经有点“硬核”的味道了

  然而在网络游戏的世界里很多时候都是需要依托团队协作去完成,正所谓众人拾柴火焰高,更多玩家的参为游戏增添了不少乐趣,但是相应的,左右一场游戏胜负的关键,也从过去的自己一个人扩大到了整个团队,自己主导游戏胜负的概率开始降低。

  有了实实在在同行的玩家参与,以往一人决定胜负的局面被打破。由于其他玩家是不可控的,而恰恰又是这些人不可控的行为决定了这场游戏的胜负,若是遇到大神自然是极好的,可事与愿违,我们会发现自己的队伍中总有那么一两个表现扎眼又思路清奇的逗逼,不由得怒发冲冠拍案而起:如果按照我的想法这样这样这样这样……然后我们就成为了那个在游戏中指手画脚的人,那个别人眼中的那个事儿逼。

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指手画脚真的很烦人,但谁又能保证我们在耳濡目染后不会成为下一个事儿逼呢?

  导致失败的症结并非是自己手残、不听话的AI,而是有头有脑的人。此时此刻,面对失败我们就有理由迁怒于他人,一番唇枪舌剑就在所难免了。而且更为重要的是,网络是一块缺乏约束的“法外之地”:没有人知道自己的真实姓名,也没有人知道自己的家庭住址,更没有人可以监督自己的言行,违法成本极低。因此,一个人在虚拟世界的表现往往最能反映这个人内心深处最真实的自己,有的人还会对他人保留宽容,而有些人可能稍不顺意,负面情绪就会随着键盘倾泻而出。

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《使命召唤》老兵模式被虐千万次都毫无怨言,可一旦联网话就多起来了

  说的再多一些,玩家在网络游戏所要承担的东西要比单机游戏更多,在单机游戏里被电脑挫败就只是挫败而已,大不了关机撒手离去;但是网络游戏里,一个大型团队副本灭团灭到死去活来你很难做到不由分说下线关机,特别是你身为一个团队的指挥者的时候更甚。

  更不用说是在对战中输给对方玩家了,输给人跟输给电脑是两种不一样的感觉,你知道电脑的另一端是一个活生生的人,你失利的他得意,你输了他嘲弄,就算是嘴上没有说,内心里也会比人家矮三分,哪怕是对方打个“GG”也会让你感觉充满敌意,让你脸面上会挂不住,必须要找对方讨要个说法才行。

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我们在输掉游戏时,总会脑补对方此时的表情,或许就像是这样……

  这就好比某些人下楼梯不小心跌下来,看到四下无人就会忍住剧痛昂首阔步向前走,绝不让旁人看到自己分毫的窘态。然而倘若是在路上与其他车辆或相撞或剐蹭,无论多轻都会横躺在地上气若游丝的呻吟。不管你是在意或不在意,只要上线,就会被他人的目光所注视,失败所带来的就不仅仅是一次糟糕的游戏体验了,还有更多不能承受之重。

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宝宝要亲一亲才能够起来~~~

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