游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

玩家的专属浪漫:这些游戏 曾经代表了我们的青春

2016-08-04 16:45:15 来源:游民星空[原创] 作者:打饭 编辑:打饭 

  有人说当你开始怀旧的时候就说明你已经老了,也有人说忘记过去就意味着背叛,这个世界,不管你去做什么总是会有人颇有微词。曾经那个被谓之“垮掉的一代”现在大多都已成家立业,自由散漫逍遥生活的美梦被锅碗瓢盆交响曲和孩子半夜的啼哭声惊醒。时代总是在进步,生活总会日益光彩照人,过往的终究要分别,即便是陪伴自己度过美好青春岁月的游戏也不能豁免,正如同时光齿轮一样,早已按照契合好的轨迹坚定不移的缓缓推动。

  只不过总是在某个不经意的瞬间,一两个熟悉的词汇亦或是熟悉的旋律,会将我们的记忆再次拉回到那时的岁月与情怀,如同发黄的老照片被拂去尘土,让人忍不住去回忆那些见证了自己青葱岁月的游戏们。

红白机的启蒙

  上个世纪九十年代中期,我们的娱乐活动乏善可陈,那个时候对游戏的概念还停留在跳房子、丢手绢的层面上,放学准时回家绝不在外放荡只是为了看到大风车吱呀吱哟哟地转,在校课间早早写完作业只是为了新闻联播之后能看到齐天大圣除魔卫道或者是郭靖的降龙十八掌。

游民星空
那一年,还没有“暂停学姿势”这一说。这个动作笔者学了不下二十次

  所以在那样的环境下,FC游戏机的出现对于我们而言无异于是一次精神启蒙。我们第一次意识到18寸显像管电视机并不是只有金龟子和董浩叔叔自娱自乐哄孩子开心,自己还可以化身为五颜六色的马赛克在8bit的世界里干一番大事业。

  笔者的童年是非常期待期末考试的,并非是爱学习,而是因为期末考试结束就意味着暑假的到来。家长因为工作分身乏术,又不愿意麻烦老人帮忙带孩子,于是就会纵容我去对着电视机战到昏天黑地。父母清楚玩是孩子的天性,在家玩物丧志总比无人看管在外面疯跑闹出意外要强,毕竟把一个孩子养活养大不容易。

游民星空
这几乎是放假时唯一的念想了

  《魂斗罗》可以说是大众情人般的存在,不管玩不玩游戏,都会听闻过它的大名。两名红蓝撞色硬汉,四种各具特色的武器,八个风格迥异的关卡构成了我们对它的记忆。父母不在家,便叫来小伙伴到家中一起撸手柄,子弹不要钱,A键按住不放手,嘻哈打闹磕磕绊绊一次次跪倒在BOSS脚下,后来知道了30条命的秘籍就更加肆意妄为的任性送死。随着不断的熟悉和背板越来越多的玩法被开发出来,一命通关成为了很多小伙伴的追求,如今很多视频攻略中常常提到的“无伤通关”笔者以为就是从这里发祥的。

  魂斗罗密林の戦い~戦慄の鼓动:


8bit音乐的魅力,是无法用语言来形容的

游民星空
当年为了跳过这个桥可是死了很多脑细胞,然而……

  《魂斗罗》的经典在于它老少咸宜难度适中,谁都可以玩,谁又都能体味到通关的成就感。至于当年FC四强的其他三位在难度上就比较高了。首当其冲的便是《绿色兵团》,习惯了《魂斗罗》里面子弹不要钱的玩家,会惊讶的发现《绿色兵团》的子弹不光是要钱的而且还很贵。玩家需要在敌人的枪林弹雨下用拼刺刀的方式谈笑风生。尽管这样的设定让玩家有很大落差,但这并不妨碍它成为玩家们心目中的神作地位。

游民星空
《绿色兵团》的键位设定略有些奇葩,向上竟然是跳……

  《赤色要塞》的威名可谓尽人皆知,它是FC四强里面唯一一个有机枪和火炮两套武器系统的游戏,火炮正面清障人挡杀人佛挡杀佛,火力升级后会让炮火炸出十字火花,十分酷炫。而机枪进可攻退亦可攻,边跑边打可以慢慢放风筝将敌方坦克玩弄于鼓掌之中。

  不过,相比较激烈的战斗个人认为《赤色要塞》的魅力还在于营救人质的环节上,载上人质穿越敌人的火力封锁,把人送上飞机挥手道别——没有什么能比拯救他人更能激发斗志的了。当然,人生不如意十之八九,玩家如果接上人质后被敌人击毙,人质数量就会慢慢减少,再轻车熟路的老司机马失前蹄后也会以泪洗面:好端端的人,就这么一个个的没了……。倘若过度解读一下的话,这恐怕就是一种对生命价值的强调吧。

游民星空
先清兵再救人,这是规矩

更多相关资讯请关注:穿越火线专区

1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏