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寒霜3大作云集《极品飞车OL》现已加入豪华阵营

2016-06-24 16:47:47 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 

  不久前E3展上公布的《战地1》、《质量效应:仙女座》和《FIFA17》等多款顶级大作,极致的画面带来的视觉冲击再次向世人展示了寒霜3引擎的强大。如今寒霜3引擎名下的作品数量之多,类型之广,无不令人惊讶。

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  E3上公布的战地1实时演算画面

  曾经还仅仅只是《战地》系列御用引擎的寒霜,如今俨然已成为EA系标配,一众跨平台大作及经典系列的最新续作纷纷转投寒霜3,继《极品飞车17》、《极品飞车18》之后,《极品飞车》系列的PC网游版新作《极品飞车OL》,也已加入阵容空前的寒霜3“全家桶”。

  全平台制霸 寒霜打造顶级画质无压力

  一手缔造了一系列单机、家用机大作的寒霜3引擎究竟为何能够缔造如此庞大的产品“全家桶”?归根结底还是由于寒霜引擎自身的强大。

  最新的寒霜3.0引擎拥有着同时代最出色的画面表现力,可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。更重要的是,作为“全平台全品类制霸”的顶级厂商EA所使用的引擎,寒霜3在跨平台开发方面也有着成熟的解决方案,可以完美衔接包括PC端家用机端和移动端在内的一切硬件环境。

  此外,与同时代的顶级开发引擎相比,寒霜引擎的另一大优势便是在保证游戏品质的前提下能够尽可能少的消耗资源——而这一特性,也恰恰是《极品飞车OL》这类赛车题材的多人在线网游最梦寐以求的。这也是《极品飞车OL》作为一款大型多人在线赛车网游产品,却选择了传统印象中更适合单机、家用机大作的寒霜3引擎的重要原因。

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  寒霜3呈现多层次场景更具优势

  EA十年神来之笔 寒霜系列引擎前世今生

  事实上,不只是通过寒霜3.0开发的游戏大作备受关注,寒霜引擎本身也已经在行业内有了举足轻重的地位。

  2006年前后,为了解决公司内部众多产品使用不同的引擎进行开发所导致的人力资源浪费以及跨部门合作障碍等弊端,EA旗下瑞典DICE工作室奉命开始着手研发新一代引擎,旨在实现一款通用引擎开发制作不同类型的高品质游戏。仅仅两年后,首款使用寒霜引擎打造的产品便正式问世,随后,同样诞生于寒霜引擎的一系列大作纷纷诞生。

  此后,寒霜引擎逐渐由早期版本过渡至2.0版,以及今天的3.0,也即“寒霜3”。但和较为知名的UE、CE以及Source引擎不同,寒霜引擎迄今为止并未授权EA之外的任何开发商使用。因此严格来说,寒霜是EA的“私藏”——这一做法虽然对于引擎的商业化和知名度的积累有些不利,但却也相应带来了更加纯粹,更加受控的引擎开发环境。

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  虽然走上了一条与UE、CE们截然不同的道路,但仅供“内部使用”的寒霜引擎,却也在其进化至寒霜3时代以后获得了惊人进步,并在玩家群体当中获得了极高的评价——这些评价当中,认为寒霜引擎已然超越UE和CE引擎的并不在少数。

  有业内认识就评价说:当初制定开发寒霜引擎的计划,是EA近十年来所作的最正确的决定,而坐拥全球最庞大产品研发线的EA在未来十年都将受惠于这一英明决策。

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