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《第十域》不删档评测:比LOL更简单的国风MOBA

2016-06-17 16:53:22 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君 

  5V5超级英雄团战MOBA网游《第十域:英雄起源》今日开启不删档测试,从其官网介绍的超疾速团战、超百变英雄、超带感战斗、超爽快操作和超良心福利五大特色来看,这款游戏还是有着不俗的吸引力。作为MOBA游戏的忠实爱好者,笔者也于第一时间进入游戏体验。

呆萌有趣坐骑 光速支援GANK

  《第十域》每个英雄进入战场都有坐骑骑乘,每个人初始都是一头战狼,当然,还有其他各种类型的坐骑可以购买。坐骑系统的加入,让上线、支援、GANK都变得更加迅速,使得战斗发生的频率更高也更激烈。同时,英雄一级便具有三个技能,可以想象一级团爆发的话场面将会十分激烈,前期线上的对拼也会更频繁,大大加快了战斗节奏。笔者对于这些设定还是比较满意的,与其前期在线上无聊补兵还不如真刀真枪过上三招。

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双重大招随心选 因势而动

  《第十域》里英雄达到6级之后可以从两个大招中选择一个强化自身,以剑侠叶青峰为例,R1穿心剑影是一个强大的单体爆发和控制技能,眩晕效果和超高的爆发伤害是敌方脆皮的噩梦,也是单挑的利器;而R2据水断桥则是一个强力的群体控制技能,隔绝地形的效果以及不俗的群体控制能为团队保驾护航。两者各有优势,玩家可以根据局势进行选择,真正玩出自己的理解。

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自由天赋系统 挖掘无限可能

  《第十域》里英雄的技能是不能升级的,只能通过天赋来强化它们。英雄初始的时候就已经获得了QWE三个技能然后每升一级英雄都可以获得一个增加天赋的机会,而玩家需要从随机出现的几个天赋中选择一个用于强化自己的英雄,极大提升了玩家对英雄培养的自主性。很多MOBA游戏套路固化一直为玩家诟病,《第十域》的这种尝试无疑让我们眼前一亮,每个玩家根据自己的理解,玩出属于自己的英雄,给予玩家更多的探索和挖掘空间,同时也对玩家提出了更高的标准和要求。

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