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《HEX》为何“逆流而上” 偏要做硬核卡牌游戏?

2016-04-21 21:20:29 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 

  “请问《HEX》的核心竞争力是什么呢?”
  “相对于其他卡牌游戏,《HEX》的内容更深度、玩法更多样,十分考验玩家的技术水平,这点是它的独到之处。”
  “您反复提到这款游戏很硬核向,但现在游戏都是越来越轻度化发展,您怎么看待呢?”
  “对,正因为游戏越来越轻度与简单,许多高端玩家会‘欲求不满’,现在玩家需要有这样的游戏。”

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《HEX》研发团队

  在采访《HEX》的研发团队之前,笔者已经了解到这款游戏是比较硬核向的,丰富的卡牌、繁多的英雄、根据自己的喜好打造的不同流派,这款更偏向传统万智牌玩法的游戏是非常绮丽的,但是它又像有着坚硬外壳的蟹,只有通过繁杂的剥取才能最终品尝到其美味的内核。

流淌着魔兽的血脉

  一句“暴雪出品,必属精品”的玩家口号表明了暴雪曾拥有着令人信服的游戏研发能力,而其经典作品少不了《魔兽》一脉。从当年的RTS,再到后来MMORPG,乃至由其MOD转变成的MOBA游戏,现在的热门游戏《炉石传说》,《魔兽》的系列衍生作品都拥有不俗的品质。

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流淌着魔兽TCG卡牌血统

  而《HEX》的研发团队Cryptozoic工作室就曾为暴雪设计《魔兽世界TCG卡牌》,游戏的制作人是游戏制作人是魔兽卡牌之父Cory Jones,游戏背景小说的作者是多次为《魔兽》编写小说的Christie Golden,所以游戏研发团队的功底自然无须质疑。

定位高端炉石玩家与万智牌玩家

  在游戏宣讲与接受采访时,《HEX》的研发团队常常把“硬核”挂在嘴边,对此记者不禁吐露了心中疑问:现在的游戏趋势都是向轻度化发展,游戏越来越简单,越容易上手,游戏单次对局的时长也在控制,那么《HEX》如此硬核的游戏必然门槛高、耗时长,为什么完美世界会想要在日益浮躁的国内环境里推出这么一款游戏呢?

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目标吸引高端炉石玩家与万智牌浮层玩家

  “正是因为游戏越来越轻度化简单化了,所以我们要反其道而行之,为那些想要体验深度策略玩法的顶尖玩家提供一个玩乐的平台,那些不满足于简单玩法的资深玩家在《HEX》里能找到更加深度的体验。而对于万智牌玩家来说,《HEX》也是一个更加方便快捷的线上平台,在这里可以有经典的玩法,更加丰富的玩家,所以我们专门为高端玩家们带来了《HEX》。”

面对质疑 潜心打磨游戏品质

  “那么《HEX》引进到国内已经有段时间了,您对于以往的测试满意吗?是哪些原因让游戏迟迟没有公测呢?在国内还有相当多的玩家对《HEX》知之甚少,您是怎么看待这个现象呢?”

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全新的国服UI界面

  “游戏测试的话,每一次都有其目的,前面的测试目的均已达到,而现在的主要目的是为了了解国服玩家的喜好与习惯,致力于优化国服的体验。就像这一次测试,我们优化了卡组配牌的UI界面,让玩家能够更加清新明了地看到卡牌描述,让配牌体验更加人性化。而至于公测,我们还需要继续将游戏打磨,为玩家提供更好的游戏是我们的责任。”

  “而至于国内很多玩家对《HEX》知之甚少这件事情,因为我们还没有开始着力于宣传它。”

氪金变强?不,这里全靠智商

  你想变强吗?在《HEX》里,只靠充钱是不行的。通过氪金可能会比其他玩家更快获得卡牌,在构筑模式里获得先机,但是在现开或者轮抽等较为公平的模式里,玩家的技术才是决定胜负的关键。

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变强还是需要玩家技术够硬够好

  构筑:在构筑比赛里,玩家需要提前组建好牌组,然后无须支付额外的门票或者卡包,直接与其他玩家进行对战,当然获取的奖励也会低一些。
  现开:现开是现场开启卡包组牌的简称,玩家需要支付入场所需的白金币或者卡包,所有人上交的这些资源将作为这局比赛的初始资源,玩家现场打开自己的补充卡包,利用获得的卡牌组建一个牌组,利用这个卡组来进行比赛。在这个比赛中,即使一局未胜也可以有自己所开出的卡牌保底,不会亏损,如果胜利就可以获得额外的卡包奖励。
  轮抽:轮抽与现开有相通之处,都是需要玩家支付入场费用,但是在开卡包之后又所不同,玩家开启卡包后只能抽取其中一张牌,然后交给下家继续抽牌,以此类推,最终形成牌组。在轮抽中更加考验玩家的大局观,比较考验玩家的临场判断力。

  “一般玩家在投入300到500元之后,再充钱对卡组的提升就很小了,而且如果仅仅是入门的话,几十块钱就足够了,进阶的卡牌可以通过使用PVE所获得的游戏币来与其他玩家交易。当然,这是美服的标准,并不代表在国服也是如此,国服具体价格还需要看玩家间的交易来确定卡牌的价值。”

与核心玩家对战 险些乱拳打死老师傅

  此次黑盒测试品鉴会上,记者还参与了与资深玩家的1v1构筑比赛,甚至还险些“乱拳打死老师傅”。

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与核心玩家进行交流对战

  经过研发团队的游戏讲解,记者进入游戏体验了三两个小时之后,凭借直觉与喜欢拼凑了一组以一个兔子武士为英雄的兔子军团,然后便加入了这场1V1的战斗。第一局比赛记者手气奇佳,开局水晶牌与低费生物使得前几回合顺利铺满了小生物,并将对面资深老玩家的血限压低到4格。

  就在记者认为胜券在握的时候,战局发生了转机。对面的资深玩家攒足了水晶,放了几只高血量的随从进场,而记者的卡组缺陷开始暴露:全是低费小怪,竟然没有可以破除对面防御的随从!然后资深玩家不慌不忙地开始摸牌洗牌,召集一种集满5张即可对敌方英雄造成2000点伤害的“大招”……

  比赛的结局自然不必多说,记者就在第一场的时候有些许招架之力,后两次比赛简直是场屠杀。从实际体验的感觉来说,想要获取游戏的胜利,必不可少的便是对牌组的理解,需要玩家派配出自己的套路,当然,在实际战斗中又充满了诸多变数,这让“乱拳打死老师傅”成为可能。

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《HEX》才刚刚开始

  当然,《HEX》目前并非十全十美,还一些地方仍然具有瑕疵,尤其是在新手引导方面还需要继续加强。研发团队也早已把这一项提上日程,并会针对玩家提出的种种需求与问题来不断修正游戏,为大家带来一个有深度有内涵的硬核集换卡牌游戏!

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