《流放之路》项目组接受采访时称,国服将直接使用国际服最新版本,并且在内容、画面上保持原汁原味,不会出线骷髅长肉等情况的出现,玩家大可放心。
《流放之路》是一款暗黑风格的ARPG,游戏的主创是一名资深的《暗黑2》粉丝,经过长时间的研究《暗黑2》之后,他开发了这款游戏。游戏相当于《暗黑2》的究极加强版,在经济系统与技能系统上的深度可谓是独具匠心。在部分玩家眼里,《流放之路》相对于《暗黑3》更像是《暗黑2》的正统续作。
《流放之路》宣传片:
《流放之路》国服由腾讯代理,将于5月开启首测,项目组接受采访时称,因为游戏已经在海外稳定运营,因此国服公测将很快到来。
强化版暗黑:天赋、装备达上千种 还有PVP和赛季可玩
媒体:请先介绍下这款游戏,有哪些特色可玩的地方?
项目组:这款游戏是对暗黑类网游精髓的发扬和继承,首先天赋系统强化,技能可互相强化链接,比如火球术+散射+暴击触发+火雨+击中诅咒+虚弱,一个技能就可以打出散射火球触发火雨,还带诅咒效果。1384点天赋,加上200多个不限制职业的技能石足够你搭配。
第二是随机性,熟悉暗黑的玩家应该对此很熟悉。
第三是赛季和竞赛系统,每年4个赛季(每个赛季玩家要建立新角色,赛季结束后,角色会被合入标准模式)和数千场赛事。
国服版本同步全球 内容原汁原味不做“国服特色”
媒体:在5月首测国服会使用什么版本?会不会有一些“国服特色”内容?
项目组:我们希望能让中国玩家体验到最新最好的内容,因此会直接使用最新的2.2(升华试炼)版本来进行测试。内容方面,我们在保证原汁原味基础上改善一些引导的内容,以及增加一些便捷的功能(比如仓库整理等等)。另外,不会内置拍卖行!(编注:POE没有货币,交易是玩家间以物易物,项目组这么说大家就不用担心有现金拍卖行了)
媒体:这款游戏在画面上有很强烈的暗黑风格(各种骷髅、恶魔),未来国服在美术方面会做调整吗?
项目组:游戏美术风格也是暗黑的精髓之一,会尽力保留。我们也知道很多玩家担心“和谐”,对于不符合国家政策内容,我们和GGG(开发商)将制作新模型,不会出现“骷髅长肉”。
媒体:据报导这款游戏将在2017甚至16年开放公测?
项目组:POE在海外已经稳定运营了一段时间,筹备的进度相对会比较快。相信大家都知道,版号的审批工作需要半年以上的时间,如果一切顺利的话,会很快和大家见面。
PVP死亡掉装备 PVE地图随机变化
媒体:赛季和竞赛系统和传统RPG有什么区别?
项目组:在传统RPG游戏中,最大的乐趣之一就是开新服,和别的玩家重新在同一起跑线开始体验竞争的乐趣。在流放之路中,我们希望大家能够不断体验到这样的乐趣,同时又不破坏已经成熟的经济和社交环境。因此推出了赛季和竞赛模式,一个新赛季或竞赛开启后玩家需要创建全新角色进行游戏,赛季结束后,角色会被合入标准联盟(主模式)。
竞赛从1小时到几周不等,一年总共3000多场,每场还有不同的规则,比如加速联盟(模式)中,怪物攻速和移速会提升60%,割喉联盟(模式)中玩家可以PVP并且死亡掉装备。
媒体:作为同样强调刷的暗黑类游戏,在PVE耐玩性是如何考虑的?
项目组:首先POE的装备属性完全随机,再加上高自由度的天赋以及技能搭配,打宝和配装就已经提供了很强的耐玩性。
此外,流放之路拥有随机地图系统,地图不仅有等级,品阶,还有大量的随机词缀,例如“元素反射”“两个BOSS”“衰弱诅咒”等等,并且还能互相组合,给玩家挑战的同时,也是更刺激多样的体验。再加上不断地内容更新,新技能、新天赋、新装备、新地图等等,有时候平衡性的调整甚至都能带来全新的打法套路
媒体:流放之路的天赋树目前来看非常庞大,而且没有特别的教程来指导玩家的选择,这方面是否考虑做一些调整?
项目组:极具深度的天赋配装是游戏核心特色之一,只要稍微掌握一些简单的思路,就会发现其实并不难,游戏内,我们将增加一些基础的引导,帮助玩家循序渐进的玩转整个天赋。游戏外,我们将通过社区、直播、视频等等方式,让玩家可以轻松找到合适的指南与攻略。
从项目组透露的信息来看,游戏将与国际服采用一样的版本,并且没有和谐化的内容,同时腾讯运营肯定可以为大家提供稳定的服务器,相信这款品质优秀的暗黑类游戏能够获得众多国内玩家的青睐。
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