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你都打过吗?从《Aeon Of Strife》到《空甲联盟》

2015-12-25 14:19:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  创始:《Aeon Of Strife》

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  1998年,一位叫做Aeon64的玩家在《星际争霸》制作出一张名为《Aeon Of Strife》的自定义地图,被认为是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位同电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,而双方战斗的目标只有一个:摧毁对方主基地。

  尽管是《Aeon Of Strife》奠定了MOBA类游戏的根基,但距离今天我们看到的MOBA游戏依然有很大的差别。当时的这张地图只支持PVE模式,而且英雄也是不可升级的。

  发展:《Defense of the Ancients》

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  在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到《Aeon of Strife》地图的启发而创作了叫做《Defense of the Ancients》的地图,和《Aeon of Strife》一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,这张地图中允许玩家之间进行PVP的对战,而英雄升级和野怪的加入使得当时的DotA地图可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。

  最后,经过羊刀改良创作了的DotA Allstars,涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快风靡起来成为最受欢迎的DotA地图。

  成熟:《DOTA2》、《英雄联盟》

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  2009年-2013年,《英雄联盟》、《DOTA2》相继发布了。这两款端游以便利的进入门槛和高强度的市场推广迅速吸引了大量拥趸,各自都原有的MOBA体系进行了大量优化,成为了近几年来现象级的游戏。

  再拓展:细分、多元的MOBA产品

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  在《英雄联盟》和《DotA2》获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,很快,多款MOBA游戏应运而生。既有众多非常低劣的仿制者,也有很多细分领域的尝试者。由美国Carbon Games工作室研发,完美世界代理的多人对战网游《空甲联盟》便是将RTS和MOBA进行了比较巧妙的融合。传统MOBA游戏中的“英雄”在《空甲联盟》里将化身为由机师驾驭、可在飞机与机甲两种形态之间自由切换的“空甲”机体:不仅可以号令兵团攻城拔寨,更可以化身孤胆英雄以一敌百。

更多相关资讯请关注:空甲联盟专区

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