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马上砍杀的真实战场 《虎豹骑》试玩评测

2015-08-24 11:11:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:啊喵 

  就目前国内游戏圈来看,西游、三国等名著题材依然是厂商的宠儿,而对此类名著题材一而再,再而三地深入挖掘甚至也早已经演变为业内研发常态。对于用户和玩家来说,疲劳轰炸之下难免兴味索然。

  同样以三国题材以依托,网龙自研的大型战争策略网游《虎豹骑》却着实棋高一着,将三国历史与目前国内略显小众的骑砍玩法融合一起,翻陈出新,备受瞩目。8月19日,《虎豹骑》“兵临城下”二测开启,受到了来自玩家和媒体的多方关注,同时,此次二测中全面开启的“攻坚战”核心玩法也广受好评。笔者有幸参与二测体验,且谈谈个人对于此次《虎豹骑》的试玩感受。

新玩法:器械+策略,攻坚战更大气,更直接,更复杂

  在骑砍玩法中,多维度的战争模式是《虎豹骑》的一大亮点,而首测开启的名将和讨伐战两种战争模式也受到了广大玩家的好评。名将模式侧重玩家的个人操作能力和骑砍技巧,而讨伐战则在大规模的会战中考验战术谋略、战局部署及团队配合等一系列制胜因素。

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  除了名将和讨伐战之外,一直以来备受期待的“攻坚战”玩法在此次二测中终于露出庐山真面目,好评如潮的同时也让笔者大呼过瘾!作为二测核心玩法,“攻坚战”从玩法上来看显然更大气,更直接,也更复杂。

  首先,“攻坚战”展现的是讨虏将军黄忠突袭渊军,攻下定军山城寨,由此确立三国鼎立格局的历史,因此在剧情背景的设置上,相较于名将模式和讨伐战而言,“攻坚战”更恢弘,更大气。

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  其次,《虎豹骑》“攻坚战”的重要玩法之一即是限时攻守。“攻坚战”围绕一个主城分为攻城和守城两方,攻城方必须在时限内攻破多道城门,并争夺复活点,最终击杀敌方总大将获胜,而守城方则需要阻止敌方在时限内达成目标。这也就意味着,在规定时间内,攻守双方的正面交锋将更快速,更直接,避无可避。

  再者,从玩法上来看,融合了攻城器械的运用、资源争夺以及城池建筑等战略因素的“攻坚战”比之首测的两种战争模式更为复杂。“攻坚战”为玩家配置了多种常见的攻城器械,“冲车”破城门,“投石机”炸城墙,“弩车”远距离精准投射,而“云梯车”则能够巧借城墙向上输送兵力,对外墙造成一定打击。在攻城大战中,全面掌握不同器械的功能并且及时、合理地加以运用,不仅能够为乙方争取有利先机,甚至能够在两军拉锯中起到扭转战局的关键作用,为攻城拔寨夺得制胜一击。此外,资源争夺玩法和城池建筑等战略因素的加入也使得整个攻城过程充满了更多悬念和精彩,如何诱敌深入、如何谋划布局,策略运用在这其中也是一大特色。

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  总而言之,战争器械与攻防策略的紧密配合是此次《虎豹骑》“攻坚战”玩法的特点。就笔者体验来看,在二测中它既是核心玩法,也是亮点玩法,能够全面引爆骑砍玩家的战斗激情,在攻城拔寨的过程中也能够体验到真刀真枪,马上砍杀的骑砍魅力。不过笔者在体验了三局攻城战之后还是找到了一个瑕疵,战局收益太低了,在与玩家的交流中也有一些玩家反馈了这个问题,好在官方的反应十分迅速,据说第二天的版本更新就将攻城战的收益问题做出了平衡。

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