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ChinaJoy 2015:游民专访《龙翼编年史》创始人 斗智不斗操作的DOTA

2015-08-04 11:15:59 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 

  《龙翼编年史》在当下的中国游戏市场是一款非常特别的网游,巧妙的将桌游与DOTA进行了结合,是一款斗勇更斗智的战棋游戏,已经受到了很多战棋爱好者的追捧。在ChinaJoy2015的现场笔者有幸采访到了《龙翼》的创始人徐少奇先生,请他来聊聊更多关于这部作品的故事。

  游民记者:徐先生,非常感谢您接受我们游民星空的采访。我注意到《龙翼编年史》是将DOTA和桌游结合在一起的游戏,可以说非常的有创意,当时是怎么想到把DOTA做成回合制游戏的呢?

  徐少奇:我本来就是从事DOTA职业电竞的,以前我创的CANT俱乐部,DOTA战队,拿过一些全国冠军,世界比赛的一些名次,我本身对DOTA是非常热爱的,所以我开始做游戏的时候就很想最大程度的去还原DOTA,出于这么一个想法,我们做了《龙翼编年史》。

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  游民记者:为什么做成回合制的战棋类游戏,是因为喜欢战棋游戏吗?

  徐少奇:对,我是相当喜欢的,像《英雄无敌》系列、《火焰纹章》系列等等是我特别喜欢的,如果我再重复做一款像DOTA那样的,就是没有新意的,想用另一种方式去体现它本身该有的一些乐趣,比如说一起配合的乐趣,技能的理解,而不是在操作上面,还有一个原因,因为我自己本身后来年纪大了,反应变慢了,操作变差了,我想有没有什么游戏不需要操作,但是我还是能靠自己的脑力来获胜,所以首先我就想做一款属于我自己喜欢的游戏,适合我自己玩的游戏。

  游民记者:刚才我注意到,《龙翼编年史》的宣传上和能突出的写着,赢就是靠技术。

  徐少奇:对,比的是策略、脑力方面,操作不是一个门槛。

  游民记者:我知道DOTA的节奏非常非常快的,《龙翼编年史》节奏会慢。

  徐少奇:对。

  游民记者:这两种节奏的结合会不会有困难,或者有没有些取舍。

  徐少奇:《龙翼编年史》的操作比较容易,所以说它会留给大家很多的时间去思考,而且思考要比DOTA更加复杂,更加难。我们刚刚在做的时候是相当困难的,如果你是本身凭空想像一个的话,可能难度还没有那么大,但是如果你要还原DOTA的话,反而是比较难的事情,从即时战略到回合制,很多东西是很不一样的,同样一个技能放过去,你要通过多种方式,攻击距离、释放距离等各方面都要做调整,所以这块是相当难做的。

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徐少奇先生

  游民记者:我知道像战棋游戏的话,它存在一个上手难度的问题,可能会略高一些,我不知道在把握这种娱乐性和竞技性上,你们是如何帮助新手的呢?

  徐少奇:首先,我们这款游戏一看就是策略类游戏,但它不存在一个绝对的门槛,因为你不需要操作水平达到某一个档次才能玩,所以在你对它有一定了解后,其实难度很快就会降低,当你理解了英雄的技能,理解了装备的东西,你马上就能上手了,也就觉得这个游戏并不难了。虽然它的一些规则,一些认知跟普通游戏不一样,你要认识的东西更多,一开始会觉得无从入手、无法理解,但只要你理解了一些基本知识,你会发现很容易就上手了。

  再者我们的新手剧情模式对玩家做了一个很好的引导,通过对新手的引导,让你领悟到一些最基本的策略打法,主流搭配,装备的搭配,如果你把新手剧情都完成了之后,就可以跟大家挑战,跟大家打PVP了。

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dota味儿很足的商店

  游民记者:说到PVP,我注意到这款游戏是请来了Magic Yang参与,他是中国老一辈优秀电竞选手,不知道这款产品,在电竞方面有很多想法,包括在保证平衡性、竞技性方面,是不是将来有可能在这方面希望做一些挑战?

  徐少奇:我本身就是做电竞的,所以我们有一句话叫“我们这是电竞人的公司”,我们电竞的元素是必不可少的,然后老Yang本来就是我的朋友,然后当我在做这款游戏的时候,他非常感兴趣,他从小就有一个做游戏的梦想,他说让我来参与吧,我来可以帮你们调游戏的平衡性,于是他就参与进来了。

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Magic Yang

  游民记者:不知道游戏的平衡性调整的怎么样?以及Magic Yang在其中发挥的作用很大吗?

  徐少奇:在初期的时候所有游戏的平衡是他在参与制作的,到了后面因为他比较忙的关系,参与的次数就比较少了,初期的平衡性的基础是他打的。

  游民记者:这款游戏的模式是目前国产网游中比较少见的,是有桌游背景的一款游戏,我不知道桌游的背景给这款游戏带来了哪些不一样的属性吗? 

  徐少奇:桌游机制决定了这是一个回合制游戏,回合制游戏不需要你在一个很紧张的情绪下玩这个游戏,所以我们游戏在这个定位上面还是偏休闲的竞技游戏,你可以一只手操作,甚至可以一边吃饭一边玩,一边看视频一边玩游戏,这样都是可以做到的,像《DOTA》、《英雄联盟》这样的MOBA类游戏是做不到这样的,这是我们一款周游游戏的优势了。

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  游民记者:您玩过桌游版之后,感觉桌游版怎么样?是否很喜欢《龙翼编年史》的桌游版?

  徐少奇:对,桌游版当然是非常喜欢,但是桌游版有一些致命的缺点,比如说它的一些结算非常复杂,因为需要人工去结算,包括它的放置,就是一开始你要做棋牌放置、英雄放置,这套流程都非常复杂。那在网络版里面,这块全部都交给电脑做,所以这块是变得很轻松,你就不需要那么长时间去做这件事情,本来从桌游版打一盘时间可能是1个小时,但是在网络版里面可能只需要15到20分钟左右。

  游民记者:您个人还是更喜欢网络版一些?

  徐少奇:是,因为棋牌本身就很适合网络版。

  游民记者:《龙翼编年史》已经经历过一段时间的测试了,肯定有大量玩家的反馈,目前玩家的反馈是否令您满意?

  徐少奇:目前一直是非常满意的,玩家都是非常支持我们,关于负面的一些消息也是比较少,这次不删档测试的一段时间,服务器也出过问题,但是我发现大量的热情玩家,在我们的维修期间一直在等待,等了15个小时,当我们维修玩,凌晨3点开服的时候,还有一大群玩家同时马上就上线了,他们在我们维修期间一直等待,这点我非常感动,有这么一帮玩家在,我们做游戏真是特别自豪。

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实体桌游版

  游民记者:《龙翼编年史》目前的话可能研发进度如何了,下一个公测的日期,以及什么时候推出正式版,以及目前正在做哪些工作呢?

  徐少奇:我们的测试大概会在9月、10月份这样的一个时间,但具体的时间目前还未定,我们目前最主要的还是对玩家的一些体验进行优化,以及增加新的内容,包括我们未来会对电竞方面会有更高的更大的支持,比如会加入天梯模式,加入一些赛事系统,以及未来会做工会系统,玩家之间可以交互,这个是我们未来发展的重点,所以有了工会系统之后,玩家可以在工会里面组织赛事,或者工会和工会之间打工会战,这个是对我们游戏的很大的帮助。

  游民记者:因为我是一个桌游爱好者,我不知道我们未来这个桌游是否还是计划中发展的方向?以及桌游和网游版是否有一些联动?

  徐少奇:桌游我们一定是要发展的,只不过我们公司创立年限还不久,我们公司的规模还不是很大,目前所有的精力都在做网络版里面,但是我们网络版稳定之后,桌游也会去上。

  我们并不是就是说只是把桌游版移植到网络上而已,我们要做很多大量的改动,更适合网络版改动,比如说很多不适合,有一些特殊桌游属性的东西,我们就把它去掉了,把整个方式体验做的更加简便,更加适合我们玩,所以这些改动是很大的,未来桌游版的话,会在一个大体的内容上会有点相似吧,你玩的体验可能差不多,可能有些地方感觉还是差别蛮大的,未来桌游会出第三章,以及其它模式,更多地图,都在我们计划之中。

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游民记者与徐少奇先生合影

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