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革新MOBA战场 《英雄三国》5v5竞技地图大升级

2015-07-31 17:00:10 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  网易首款英雄对战(MOBA)竞技游戏《英雄三国》于7月29日正式发布,给玩家带来从场景、英雄、装备、副本等海量更新,今日小编带大家整体预览《英雄三国》5v5竞技地图(熔火之心)大升级内容。

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  记得在2014年“时空浩劫”大版本中我们迎来了前所未有的地图变革。从整体上解决了辅助视野问题、打野BUFF问题,并在一些细节上调节战场上的对战状态,让我们切切实实感受到了竞技游戏不一样的乐趣。而“一生之敌”2015大版本的更新依然对地图进行了大幅调整,针对用户体验和游戏节奏来调整的,在稳步提升画质的情况下,降低地图所需消耗的硬件需求,从而保证游戏进行过程更为流畅,并且对神兽进行重做,新增四件PVP装备,革新视野机制。

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  根据上面几副新地图曝光图来看,细心一点的玩家会发现草丛和固定视野点好像不见了。难道是以树木形式出现?还是完全取消了?而且根据视野修改的曝光,我相信本次地图的调整必定会让我们再度拥有新的乐趣。其次,我们需要了解主宰战场节奏的几大神兽重做。

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  在传统的MOBA游戏中,大BOSS始终是状态的代名词,也就是用以增加团体BUFF从而获得更大的优势。至从《英雄三国》BOSS能够加入战场,成为不可忽视的战略要素以来,备受大家好评。而本次3大BOSS的加强更是狠狠的撞击着玩家的小心脏。为什么?因为拥有强大被动技能的BOSS不仅仅是战略要素了,更多的是必胜要素。

  我们单从玄武神兽来看,作为大量经济来源的玄武BOSS,一直以来都是兵家必争,而不错的血量更是抱团推进的战略坦克。现今附加的普攻3次封塔能力,将会让玄武拥有更强的推线效果,这在一定程度上不亚于多了一位带着水系五行的坦克队友啊。

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  其次看看青龙BOSS和朱雀BOSS,作为《英雄三国》两大输出BOSS,本次附加的被动技能也都是以输出为主。青龙虽然没有实际上的输出能力,但是80%的减速和50%的攻击减速,在团战期间,对打乱敌方团战节奏方面而言,完全是逆天般的存在。而朱雀则是整体群体伤害技能大升级。

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