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《无尽战区》首测评测:前所未有的新鲜体验

2015-07-16 14:40:03 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  野心很大,但道路依然很长。”这句话来形容《无尽战区》再合适不过了。

  网易自主研发的3D动作MOBA《无尽战区》7月9日正式开启首测。《无尽战区》可谓踩着传统MOBA的肩膀,在创新领域狠狠迈出一大步,无论是超自由的三维立体团战还是快节奏的对抗模式,都让人们嗅到了前所未有的新鲜感。但在产品稳定性和优化上,《无尽战区》仍然有着较大的提升空间,作为首测版本,游戏仍存在卡顿,掉帧的问题,游戏登录和战场团战时最为明显。

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英雄设定:有槽点也有惊喜
  评分:8分

英雄是MOBA类游戏的基石,《无尽战区》也不例外。《无尽战区》以末日科幻为题材,游戏汇集了海量不同时空,不同纪元的超级英雄,诸如大家熟悉的泰拳栋、蛇女克拉拉,钟馗等经典角色悉数在列。除此之外,研发团队还融入了许多创新的设定,如中国风的功夫厨子,日漫系的机械娘组合,甚至兔子亚斯塔路这样的搞笑英雄才被搬到战场上。

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战斗模式:前所未有的MOBA战斗方式
  评分:9.5分

习惯了传统MOBA的玩家,一定会问推塔模式的游戏还能有动作打击?早在首测前,《无尽战区》就打出“3D动作MOBA”的口号,进入游戏才真正发现,动作硬核程度近乎媲美ACT游戏。游戏主推的QTC战斗,指的是玩家在战斗的过程中,根据受击方的不同表现,即时反应做出对应的连招。游戏中的绝大多数英雄都具备多套组合连击技能,并可以通过位移突进或逃生,无论是5V5的推塔模式,还是3V3的竞技场模式,反应、操作都将成为成败的关键。

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立体团战:不一样的3DMOBA
  评分:8.5分

  说到三维立体团战,很多玩家第一反映是神之浩劫,或者带轻功类的MMORPG网游。《无尽战区》并不像前者那样继续刻循传统MOBA的作战规则,也没有走上MMO的超高自由度,而引入了类FPS的“实体空间”概念。玩家在战斗的过程中可以和战场的环境进行交互,如反弹射击,跳箱子,穿越建筑缝隙等。战斗也不再局限于一个平面,空中GANK飞天射击,或是超远程越地形支援成为游戏的最大看点。值得一提的是,游戏在传统MOBA的全球流,分推流等团队战术的基础上衍生出更多三维立体作战的新内容,呈现出一个截然不同的MOBA竞技世界。

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总评:

  和《网易全明星》、《英雄三国》相比,网易推出的竞技类新游《无尽战区》不再走传统MOBA的老路子,大量的创新设计确实让人眼前一亮。诚然,游戏仍然有着优化、卡顿等各种问题,但无可置否,《无尽战区》的核心玩法已逐渐被玩家们所接受,而游戏倡导的动作MOBA和立体团战也成为大家津津乐道的话题。首测仅仅是《无尽战区》慢慢磨练之路的开始,相信随着产品性能的提升,基础玩法的完善,3DMOBA《无尽战区》或将在MOBA红海中开辟一条属于自己的道路。

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